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ポリ

段階2
poly
役割
建設
段階
2
惑星
セルプロ
移動方式
air
HP
400
アーマー
0
速度
2.6
射程
130
公式説明

破壊された建造物を自動的に再構築し、さらに建設の支援を行います。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 1/sec
  • Inaccuracy: 15 degrees
  • 12 damage
  • 5.5% repair
  • Homing |}

Source: Fandom: Poly (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

ポリ は、自動再建と限定的な戦闘支援を専門とするティア2ドローンユニットです。元はビルダー/修理ドローンとして導入され、その後小型の治癒武器と修理フィールドを獲得して、戦闘にもある程度貢献できる柔軟な保守ユニットになりました。ポリ は主に損傷または破壊されたブロックの修理・再構築や日常的な基地メンテナンスの補助に使われます。生産は モノ加法式再構成工場 でアップグレードすることで行い、さらに メガ にアップグレードできます。

ポリ は純粋な戦闘ユニットというより移動式の修理ロボットのように振る舞います。主な防御/攻撃寄与はホーミングミサイル武器で、12 damage を与え、2 shots per second で発射し、命中時に 5.5% 回復し、15° inaccuracy を持ちます(ミサイルはホーミングします)。また、近くの味方建造物を受動的に回復する修理フィールドを投射します。ユニークな相互作用として、彼らのミサイルは Phase and Shielded Walls によって反射されうる点があり、反射されて反射した壁のチームに向かうと、着弾したミサイルはその壁を回復し、ヘルスを戻すことができます。ポリ はレーザー弾を発射しないため、弾種に干渉する防御と異なる影響を受ける場合があります。

ポリ はティア2ユニットの中で唯一装甲を持たないユニットです。持続的なメンテナンス作業に十分な体力はありますが、DPS は比較的低く、修理や再建を行っている間は逃走を優先しないため、範囲攻撃や貫通ダメージに弱くなり得ます。Crux チームでスポーンし、グローバル設定の "AI Building" がオフになっている場合、ポリ ユニットは攻撃時に距離を取る異なるAIを使い、ゼニス に類似した振る舞いをします。

実用的な運用と戦術:

  • 群の相乗効果: 個々の ポリ は脆弱ですが、群れると強力になります。多数の ポリ は損傷したブロックを素早く探索して修理し、大規模な構造物を再建し、reconstructors、スペクター、reactors のような建造時間が長いブロックのダウンタイムを大幅に減らします。
  • 基地防衛支援: ポリ は交戦中に壁やタレットを補修し続けるのが得意です。前線防御の後ろに配置するか、群れに自由に修理させることで基地の生存性が向上します。
  • マイクロと退避: 彼らの武器はダメージと回復を同時にもたらすため、損傷した ポリ は 修復ポイント を使わずに引き戻して回復させることができます。ヒットアンドランや引き戻しのマイクロ操作で、スプラッシュや貫通攻撃による損失を避けてください。
  • 脆弱性: ポリ は スキャッター のような高速DPSユニットに弱く、群がっているときや修理中に狙われて破壊されやすいです。また、修理に従事している間は本質的に脅威から逃げないため、範囲効果攻撃で捕まることがあります。
  • キャンペーンでの出現: ポリ はキャンペーンのスポーンでは珍しく、初めて出会うのは Naval Fortress 上です。敵として遭遇した場合は概ね倒しやすい相手です。

注目すべきメカニクスと履歴: ポリ は元々 Phantom Builder Drone として始まり、アップデートで名前や見た目が変更されてきました。修理フィールドと回復ミサイルを獲得し、生産とアップグレード経路も歴史的に変化しています。プレイヤー操作下で「ダブルタップ/クリックで採掘」オプションを有効にすると、ポリ は 砂 を採掘できます。

公式説明

破壊された建造物を自動的に再構築し、さらに建設の支援を行います。

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最終更新: