Skip to main content

Cyerce

Tier3
cyerce
Role
Wsparcie
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
870
Armor
6
Speed
0.86
Range
27.7
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Repair-beam-weapon-center-outline.png
  • 2x 42/sec repair (units)
    File:Plasma-missile-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.5/sec
  • Inaccuracy: 1 degree
  • 25 damage
  • 25 area damage ~ 3.7 tiles
  • 7x frag bullets: ** 11 damage ** 13 area damage ~ 2.5 tiles ** 2.8% repair ** Homing |}

Source: Fandom: Cyerce (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Cyerce to jednostka morska wprowadzona do Mindustry w wersji 7.0 (Build 127). Funkcjonuje jako hybrydowy okręt bojowo-wspierający: wystrzeliwuje samonaprowadzające klastry pocisków w kierunku celów wroga, jednocześnie zapewniając wiązki naprawcze sojuszniczym jednostkom i strukturom. Jej rola mieści się między czysto ofensywnymi jednostkami a dedykowanymi platformami wsparcia — oferuje znaczne obrażenia w krótkim czasie dzięki pociskom klastrowym oraz skromne, ale cenne możliwości naprawcze na pokładzie.

Główny system ofensywny Cyerce składa się z dwóch mocowań rakietowych, które strzelają z szybkością 2 × 0.5 strzału na sekundę. Każda rakieta zadaje 25 obrażeń przy uderzeniu i tworzy wybuch o promieniu około 3.7 kratek. Po detonacji rakieta generuje siedem odłamkowych pocisków; każdy odłamek zadaje 11 obrażeń, tworzy wybuch o promieniu około 2.5 kratek i posiada zachowanie śledzące. Odłamki także przyznają 2.8% naprawy gdy trafiają sojusznicze jednostki. Jednostka łączy to z dwoma centralnymi wiązkami naprawczymi, z których każda przywraca 42 punkty zdrowia na sekundę sojuszniczym jednostkom. Prędkość ruchu i zasięg Cyerce zostały skorygowane we wczesnych aktualizacjach po wydaniu: jej prędkość została przeliczona na 6.45 kratek/sekundę, a zasięg zwiększono z 24 do 27 kratek. Limit jednostek dowodzenia, który początkowo ograniczał ile można było rozkazywać, został usunięty w Build 136.

Ponieważ okręt wymienia dłuższy zasięg na potężne uderzenia burstowe, nie ma on przewagi zasięgu nad dalekosiężnymi jednostkami takimi jak Płetwal; krótszy zasięg walki można wykorzystać przeciw lżejszym, szybko strzelającym jednostkom takim jak Ripples, które mogą korzystać z dystansu, by wymieniać ogień bezpiecznie. Z kolei pociski klastrowe czynią Cyerce zdolnym do bardzo wysokich obrażeń na pojedynczy cel i w obszarze, gdy przeciwnicy zbliżą się. Opcje krótkiego zasięgu przeciwokrętowe takie jak Lancers są skuteczne przeciw Cyerce, ponieważ jego podstawowa szybkość ognia jest stosunkowo niska, co oznacza, że jednostki utrzymujące wysoki DPS mogą przewyższyć jego ogólną produkcję obrażeń zanim wiązki naprawcze w pełni zrekompensują straty. Jednostki o wysokim stałym DPS — w dyskusjach strategicznych wymieniano przykładowo Lont i Płomień — są szczególnie skuteczne w niwelowaniu korzyści płynących z napraw Cyerce przez szybkie eliminowanie celów.

Dwie wiązki naprawcze są definiującą cechą wsparcia. Zmniejszają one potrzebę budowy dedykowanych Repair Turrets i pozwalają ofensywnym okrętom kapitałowym (na przykład jednostkom Sejwal-class) pozostawać dłużej na linii frontu bez powrotu do bazy. Cyerce dobrze synergizuje z Oksynoe, maksymalizując buffy ofensywne i leczenie bez inwestowania w większe floty wsparcia takie jak Aegir-class. Na pozycjach obronnych, naprawy na pokładzie mogą pomóc strukturom przetrwać skoncentrowane uderzenia skierowane w pojedynczy cel (jako przykłady przytaczano zagrożenia klasy Kostur-class), choć Cyerce nie jest przede wszystkim platformą do obrony struktur, a jego obrażenia przeciw jednostkom wrogim są słabsze niż niektóre alternatywy.

Uwagi praktyczne i punkty taktyczne:

  • Umieszczaj Cyerce za jednostkami linii frontu lub używaj ich w małych flotyllach, aby zapewnić zarówno ogień burstowy, jak i stałe naprawy; ich krótszy zasięg sprawia, że pozycjonowanie jest krytyczne.
  • Używaj jednostek o wysokim obrażeniu na pojedynczy cel, aby kontratakować Cyerce zanim jego naprawy przywrócą zbyt dużo zdrowia.
  • Łącz Cyerce z Oxynoe dla równowagi między ofensywą a utrzymaniem przeżywalności bez większych kosztów wynikających z większych okrętów wsparcia.
  • Zachowanie śledzące odłamków zwiększa obrażenia przeciw zgromadzonym celom i pomaga trafić zwinne jednostki, które przetrwały początkowy wybuch rakiety.

Nazwa Cyerce pochodzi od rodzaju Cyerce, grupy sacoglosów — nagich ślimaków morskich żywiących się głównie algami.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: