Lokus

Strzela naprzemiennymi pociskami w przeciwników.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Locus-weapon.png |
- Firing rate: 3.33/sec
- 36 damage
- Pierce (hitscan)
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Locus-weapon.png - Firing rate: 3.33/sec: ** 0.3 seconds reload (18 ticks)
- 1.4 degrees/tick rotation speed
- Bullet: **Type: ''RailBulletType'' ** 36 damage ** Pierce: *** 0.8x damage multiplier per target **Effective range: 20 ***Bullet length: 20 tiles |}
Source: Fandom: Locus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Lokus to wczesna jednostka naziemna o wysokiej wytrzymałości jak na swój poziom i prostym, agresywnym schemacie ataku. Została zaprojektowana tak, by zbliżać się do celów i stopniowo je wyczerpywać przebijającą bronią hitscan, dzięki czemu dobrze sprawdza się zarówno przy atakowaniu słabo bronionych baz, jak i przy obronie wąskich gardeł we wczesnej fazie gry. W porównaniu z innymi jednostkami w swoim poziomie ma znacznie większą masę, co pozwala jej przetrwać obrażenia obszarowe i nadal strzelać tam, gdzie inne lekkie jednostki szybko by upadły.
Jej broń strzela co 0.3 seconds za 36 damage, z przebijającymi strzałami hitscan i skutecznym zasięgiem około 20 tiles. Atak nie opiera się na pociskach, więc jest niezawodny przeciwko poruszającym się celom i dobrze radzi sobie w gęstych starciach. Jej obrażenia wystarczają, by karać wrogie jednostki z wczesnej fazy gry i wywierać presję na budowle, gdy kilka Loci atakuje razem. Późniejsze aktualizacje nieco zwiększyły jej zasięg, spowolniły szybkostrzelność względem wcześniejszej, szybszej wartości oraz poprawiły czas potrzebny do utonięcia w wodzie, skalując ten czas wraz z wielkością trafienia.
W praktyce Lokus jest najbardziej wartościowy wtedy, gdy produkuje się go w dużych liczbach. Jego krótki czas budowy sprawia, że łatwo i szybko uzupełnić straty, więc masowanie czystej armii Lokusów jest mocną opcją we wczesnej fazie gry przeciw bazom bez dużej wieżyczki obronnej. Ponieważ jego zasięg jest zbliżony do 
W obronie Lokus dobrze sprawdza się jako tani pierwszy rząd. Jego pancerz i zdrowie pozwalają mu przyjmować ogień wroga, jednocześnie chroniąc bardziej kruchych atakujących z tylnej linii przed przebijającymi strzałami. Ma też dość dużą szybkostrzelność, by pomagać przechwytywać rakiety jednostek, co daje mu dodatkową wartość przeciwko rojnym, szybszym lub lżejszym przeciwnikom. Ustawienie ich z wyprzedzeniem wokół wąskiego przejścia może stworzyć silną strefę zabijania, przez którą wielu wrogów będzie miało trudności się przebić.
Przeciwko Locus najlepszą odpowiedzią są obrażenia obszarowe i silna kontrola terenu. Zgrupowane jednostki można skutecznie zwalczać wieżyczkami, które trafiają skupione cele, a duże mury powstrzymują je przed zwykłym przejściem przez przeszkodę. Są też podatne na obronne konfiguracje zadające duże obrażenia, które mogą je ukarać, zanim zbliżą się na odpowiedni dystans. Mieszane składy wrogów są trudniejsze do zatrzymania, jeśli łączą Lokus z innymi jednostkami naziemnymi, ponieważ Lokus może przyjąć na siebie obrażenia, podczas gdy reszta posuwa się za nimi. Teren blokujący ruch można wykorzystać do rozdzielenia ich i zmniejszenia skuteczności ich liczebności.
- Lokus nie ma żadnych specjalnych odporności na statusy ani żadnej specjalnej umiejętności.
- Po kontakcie może natychmiast zniszczyć
Węzeł Prądu, co dodano po to, by zapobiec prostemu blokowaniu ścieżki przez spamowanie node'ów.
- W wodzie czas topienia jest dłuższy niż wcześniej i skaluje się wraz z jego rozmiarem, przez co jest mniej kruchy w pobliżu płytkiego terenu niż wiele mniejszych jednostek.
Official description
Strzela naprzemiennymi pociskami w przeciwników.