Skip to main content

Imperator

Tier5
reign
Role
Szturmowe
Tier
5
Planet
Serpulo
Health
24000
Armor
18
Speed
0.4
Range
23.8
Official description

Niebywale silna jednostka lądowa zasypująca wrogów gradem ogromnych pocisków przebijających.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
138x138px
  • Firing rate: 2x 3.33/sec
  • 80 damage
  • 18 area damage ~ 1.6 tiles
  • 10x pierce
  • 3x frag bullets: ** 20 damage ** 15 area damage ~ 1.2 tiles ** 3x pierce |}

Source: Fandom: Reign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Imperator to ciężka jednostka szturmowa Tier-5 zaprojektowana jako powolny, lecz niszczycielski łamacz baz. Strzela serią dużych, penetrujących pocisków, które mogą przebić większość ścian i zadawać ogromne obrażenia budynkom, co czyni ją znakomitym wyborem do niszczenia umocnionych pozycji zarówno w kampanii, jak i w niestandardowych mapach ataku. Imperator zajmuje dużą powierzchnię i wymaga znacznych zasobów oraz infrastruktury do produkcji, więc zwykle jest wykorzystywany jako decydujące, późnogrowe narzędzie ofensywne, a nie masowa jednostka frontowa.

Główna broń Imperator strzela dwoma pociskami z szybkością 3.33/s (na lufę) i zadaje 80 damage z 10x pierce, plus obrażenia obszarowe 18 w promieniu około 1.6-tile; każdy strzał tworzy trzy frag pociski zadające 20 damage, 15 area damage (~1.2 tiles) i 3x pierce. Jednostka ma bardzo wysokie surowe zdrowie (w szczególności dzieli pierwszeństwo pod względem najwyższego CP zdrowia wśród jednostek) oraz ciężką pancerz — ma najwyższy współczynnik pancerza na Serpulo i plasuje się wśród najwyższych w grze — co sprawia, że obrona niskodmg i o niskiej penetracji jest nieskuteczna. Imperator może się utopić, ale zanurza się znacznie wolniej niż większość jednostek.

Ponieważ jej pociski penetrują i ignorują większość cienkich defensyw, najbardziej niezawodnymi kontrami są dalekosiężne, wysokodmg wieże surge-tier, takie jak Zeus, lub obrony które stosują synergiczne efekty statusowe. Imperator jest wrażliwy na efekty i kombinacje zwiększające otrzymywane obrażenia: Wysadzenie w połączeniu z Zamrożenie oraz Porażenie w połączeniu z Przemoczenie oba zwiększają otrzymywane obrażenia i mogą pomóc przełamać jej ciężki pancerz. Amunicja Surge Alloy używana przez Swarmers lub Cyclones jest skuteczna, ponieważ iskry piorunów mogą wielokrotnie trafiać Imperator; łączenie amunicji Elektrum z Tsunami strzelającą wodą (aby wywołać status shocked) dodatkowo zwiększa obrażenia. Amunicja Blast Compound z Lodociecz jest alternatywą, jeśli Surge Alloy nie jest dostępna.

Imperator jest powolny zarówno w ruchu, jak i w rotacji, co tworzy taktyczne okna do wykorzystania. Jego powolna prędkość skrętu pozwala mniejszym, bardziej zwinnym jednostkom (lub jednostce Core gracza) na kiting lub obkrążanie go, tak aby nie mógł celować w ważne konstrukcje; może to opóźnić jego ogień i zmniejszyć ogólne obrażenia zadawane twojej bazie. Z powodu wolnego tempa, dalekosiężne statyczne obrony o stałym DPS (na przykład Sceptres, Megas lub inne wieże o dużym podstawowym obrażeniu) mogą go zniszczyć w miarę zbliżania się. Sceptres zapewniają silne obrażenia bazowe i wrodzone iskry piorunów, lecz zajmują miejsce, które mogłoby być użyte dla wież surge-tier. Megas są użyteczne do szybkich napraw, gdy mury są nadgryzane przez przedłużony atak Reign.

Podczas używania Reign w ofensywie, łączenie go z jednostkami wsparcia które wykorzystują wyłomy (na przykład Corvus) lub używanie go do czyszczenia formacji Plastanowy Mur jest szczególnie skuteczne. Pociski Reign mają zasięg większy niż niektóre działa artyleryjskie przy ręcznym sterowaniu, więc może to niwelować niektóre kontr-artylerię. Jego frag pociski mogą być używane do przerzedzania skupionych obron z bezpieczniejszej odległości przy mikrozarządzaniu. Główne wady to koszt produkcji, wymagania przestrzenne i wrażliwość na wyspecjalizowane dalekosiężne kontrataki; zwarte schematy mogą zmniejszyć powierzchnię produkcyjną, ale nie usuną kosztu zasobów.

Historyczne notki dotyczące strojenia: Imperator został wprowadzony jako Eradicator i później przemianowany; otrzymał wiele zmian balansujących w kolejnych aktualizacjach, w tym duże zwiększenia zdrowia (z 9000 do 24000 w jednej dużej aktualizacji), wielokrotne korekty obrażeń broni, redukcję zasięgu (26 → 23 bloków w jednej aktualizacji), konwersje i zwiększenia prędkości (ostatecznie około 3 tiles/second), zwiększenia pancerza, powiększenia rozmiaru (z 3.25×3.25 do 3.75×3.75) oraz zmiany w ekwipunku (dostosowania pojemności). Limit dowodzenia, który kiedyś obowiązywał, został usunięty.

Praktyczne punkty:

  • Priorytetowo traktuj dalekosiężne wieże surge-tier (Zeus) lub kombinacje synergii statusów, aby pewnie pokonać Imperator.
  • Używaj jednostki Core lub mobilnych przynęt, aby zmusić Imperator do marnowania obrotów i uniemożliwić mu strzelanie do konstrukcji o wysokiej wartości.
  • Łącz nośniki amunicji Surge Alloy i wodę (Tsunami), aby wykorzystać iskry shocked dla zwiększonych obrażeń.
  • Produkuj Megas do szybkich napraw podczas przedłużonych wyłomów; uważaj na zdolność Imperator do zniszczenia skupionych jednostek naprawczych.
  • Jako atakujący, łącz Reign z innymi ciężkimi jednostkami (takimi jak Corvus), aby wykorzystać wyłomy i zdewastować kompleksy core.

Official description

Niebywale silna jednostka lądowa zasypująca wrogów gradem ogromnych pocisków przebijających.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: