循迹
层级2

向敌人交替发射子弹。
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| !Stats |
|---|
| File:Locus-weapon.png |
- Firing rate: 3.33/sec
- 36 damage
- Pierce (hitscan)
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Locus-weapon.png - Firing rate: 3.33/sec: ** 0.3 seconds reload (18 ticks)
- 1.4 degrees/tick rotation speed
- Bullet: **Type: ''RailBulletType'' ** 36 damage ** Pierce: *** 0.8x damage multiplier per target **Effective range: 20 ***Bullet length: 20 tiles |}
Source: Fandom: Locus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
循迹 是一款重型、可大量部署的地面远程单位,在 Mindustry 中担当耐久的伤害输出角色。它使用一种命中判定的轨道类武器交替对敌人开火,该武器能穿透目标,因此对建筑和成堆的敌军都有很强的表现。与同阶单位相比,循迹 的生命体积超过两倍,使它们能吸收伤害、抵抗反溅射打击,并
循迹 的主武器射速为 3.33 发/秒(0.3 s 装填,18 ticks),每次命中造成 36 点伤害,并具有穿透机制,对每个被穿透目标采用 0.8x 的伤害乘数。其有效命中判定射程大约为 20 格(子弹长度 20),转向速度为 1.4 度/tick,使其能可靠追踪目标。该武器实现为 RailBulletType(hitscan/穿透);从常规意义上讲,子弹没有飞行速度,因为命中是瞬时的。该单位的设计强调高射速、强单体命中同时还能打击一列中的多个单位,以及在持久战中保持存活的耐久性。
实战用途与交互:
- 循迹 在集群时表现最佳:包围目标或关键堵点以最大化同时开火的 循迹 数量;它们的体积和命中判定穿透使其在面对缺乏重型溅射防御的基地时特别有效。
- 它们也是有效的防守者:较短的建造时间允许快速响应波次,而它们的高装甲减少了单次高伤害打击的影响。
- 命中判定穿透可以防止被仅有点防御的机甲类单位(例如
天赐 的单挑对策)简单秒杀;循迹 与 天赐 的组合可以让 循迹 作为肉盾吸收伤害,而 天赐 越过它们完成收割。
- 快速开火让 循迹 能应对来袭的单位导弹,并在集群时对机动远程单位也有价值。
克制与弱点:
- 循迹 无法穿透巨型墙体;强力溅射或大范围伤害可以扰散集群。
- 使用带有
臭氧 或
氰气 弹药的
升华 会非常迅速地摧毁 循迹(用 臭氧 的 升华 大约四秒内摧毁;氰气 约两秒),因此元素弹药是强力克制手段。
- 钛(某些资料中称为
泰坦)以及其他高溅射单位对集中的 循迹 很有效,因为它们可以消耗或打到后排目标,这是单体点射炮可能无法做到的。
- 地形和堵点可被用于防守,如果你缺乏反装甲单位,可以强制 循迹 采取不利的进攻路径。
机制与历史备注:
- 循迹 在 Build 136 中加入。其主武器射速在 Build 141 中被降低(从 4.28/sec 降至 3.33/sec)。射程在 Build 147 中增加(从 19 增至约 19.5/20)。Build 152 调整了在水中淹没时间以随 hitSize 缩放并增加了整体淹没时间(240 → 450 ticks),还添加了地面效果乘数(单位在某些地形上移动更快)。Build 155 赋予 循迹(和
准绳)与接触时瞬间摧毁一个
电力节点 的能力;该单位具有一个隐藏属性,允许它瞬间压碎 电力节点 以防止通过刷屏轻易封路。
- 报告中 循迹 武器的技术参数包括:0.3 s 装填,1.4 转向速度,子弹寿命短(hitscan),启用穿透,36 伤害,子弹长度/有效射程约 20 格,以及在某些内部参数中记录的 9 个碎片(实现细节)。
战术提示:
官方说明
向敌人交替发射子弹。
爆炸