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死星

层级5
corvus
角色
攻击
层级
5
行星
塞尔普洛
移动方式
hover
生命值
18000
护甲
9
速度
0.3
射程
57
官方说明

发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。可以跨越大多数地形。

弹药详情

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Shots/sec
File:Unit-corvus.png
  • Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
  • 560 damage
  • 25% repair
  • Pierce (laser)
  • Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
  • 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}

Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

死星 是一款五阶地面支援单位,发射单发极远程的穿透激光弹,对敌人造成伤害并修复友方建筑。它填补了攻城与反蜂群的定位:其射程是游戏中最高之一(只有 厄兆 比它更远)且单发伤害很高,同时有一小部分的弹道以修复形式作用于被击中的友方结构。死星 可以穿越大多数地形,设计定位为远程、移动缓慢的火炮支援单位,而非前线肉搏单位。

在机制上,死星 的开火频率为 0.17 发/秒(第一次射击前大约 5.83 秒 的冷却),每发造成 560 伤害,并对命中的友方结构施加 25% 修复。武器为穿透激光并附带连锁闪电:激光可以穿透多个目标,并沿路径触发 28 次闪电(每次约 50 伤害)(闪电大约每 4.37 格触发一次,覆盖约 5 格的额外效果)。开火时,死星 会受到 静止 状态影响约 2 秒,在攻击期间短暂被定身。死星 具有 18,000 生命值,使它成为五阶中生命值较低的单位之一,移动速度为 2.25 格/秒。它携带 110 物品容量,不能采矿,在深水中淹没速度比 尖刀 慢六倍(淹没时间乘数为 6×)。

由于其极端的射程、高单发伤害和穿透激光,死星 非常擅长攻城并摧毁密集聚集的低阶敌人。它常用于配合推进中,在支援单位治疗或承受反击的情况下发挥作用;灾星 常作为机动治疗搭档(有资料称大约三只 灾星 才能抵消一座 厄兆 轨道炮的单发伤害),而一组 巨像 单位也能提供足够的治疗来中和远程威胁。死星 无法建造,并且对集中火力及快速逼近的单位很脆弱;四阶单位和特定反制手段(例如带吸血/状态武器的 毒蛊,或具有高持续伤害的 幽灵熔毁)能在它再次开火前将其摧毁。死星 在五阶单位中生命值并列第二低,因此需要防护以防刷怪点或反单位防御。

实用提示与策略:

  • 将 死星 用作远程攻城平台:将其放在炮塔射程之外,狙击聚集的防御与成群敌波。它在敌人被逼在狭窄通道中时尤为有效。
  • 将 死星 与机动治疗(灾星)或重型修复/支援单位配合,以缓解远程威胁并在反击中维持 死星 存活。巨像 组合也能提供足够的治疗使 死星 更易生存。
  • 塑钢墙 配合 修理投影 时,死星 会遇到困难;Mend 的治疗可以抵消它的修复/穿透伤害,因此需要携带替代破墙手段(自爆类单位、像 王座 这样的群体伤害单位,或专职的高 DPS 护卫)来处理厚重墙体。
  • 在防守方面,死星 是一种优于许多炮塔的反蜂群远程威慑手段;在狭窄进攻路线中,两发就能清除许多三阶及以下的群体。
  • 注意 死星 在开火时会短暂定身,因此易被拖行(kiting)、范围效果和能迅速贴近的近战单位针对,在 静止 窗口期容易被击破。
  • 死星 不会快速淹没,对深水的易损性降低,但它不能采矿,且在之前的更新中丢失了采矿能力。
  • 指挥与数值调整历史:死星 曾移除指挥数量限制,移动速度统一为 2.25 格/秒,物品容量调整为 110,射程在早期版本的调校后稳定在约 57 格

趣闻:该单位名称参考了 死星 星座,可能也指同名的罗马海军登船装置。死星 于 Build 106 中加入,并在之后的多个版本中经历了若干平衡和能力调整。

官方说明

发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。可以跨越大多数地形。

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