死星

发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。可以跨越大多数地形。
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Unit-corvus.png |
- Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
- 560 damage
- 25% repair
- Pierce (laser)
- Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
- 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}
Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
死星 是一款五阶地面支援单位,发射单发极远程的穿透激光弹,对敌人造成伤害并修复友方建筑。它填补了攻城与反

缓慢的火炮支援单位,而非前线肉搏单位。
在机制上,死星 的开火频率为 0.17 发/秒(第一次射击前大约 5.83 秒 的冷却),每发造成 560 伤害,并对命中的友方结构施加 25% 修复。武器为穿透激光并附带连锁闪电:激光可以穿透多个目标,并沿路径触发 28 次闪电(每次约 50 伤害)(闪电大约每 4.37 格触发一次,覆盖约 5 格的额外效果)。开火时,死星 会受到 


由于其极端的射程、高单发伤害和穿透激光,死星 非常擅长攻城并摧毁密集聚集的低阶敌人。它常用于配合推进中,在支援单位治疗或承受反击的情况下发挥作用;




实用提示与策略:
- 将 死星 用作远程攻城平台:将其放在炮塔射程之外,狙击聚集的防御与成群敌波。它在敌人被逼在狭窄通道中时尤为有效。
- 将 死星 与机动治疗(灾星)或重型修复/支援单位配合,以缓解远程威胁并在反击中维持 死星 存活。巨像 组合也能提供足够的治疗使 死星 更易生存。
- 当
塑钢墙 配合
修理投影 时,死星 会遇到困难;Mend 的治疗可以抵消它的修复/穿透伤害,因此需要携带替代破墙手段(自爆类单位、像
王座 这样的群体伤害单位,或专职的高 DPS 护卫)来处理厚重墙体。
- 在防守方面,死星 是一种优于许多炮塔的反蜂群远程威慑手段;在狭窄进攻路线中,两发就能清除许多三阶及以下的群体。
- 注意 死星 在开火时会短暂定身,因此易被拖行(kiting)、范围效果和能迅速贴近的近战单位针对,在 静止 窗口期容易被击破。
- 死星 不会快速淹没,对深水的易损性降低,但它不能采矿,且在之前的更新中丢失了采矿能力。
- 指挥与数值调整历史:死星 曾移除指挥数量限制,移动速度统一为 2.25 格/秒,物品容量调整为 110,射程在早期版本的调校后稳定在约 57 格。
趣闻:该单位名称参考了 死星 星座,可能也指同名的罗马海军登船装置。死星 于 Build 106 中加入,并在之后的多个版本中经历了若干平衡和能力调整。
官方说明
发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。可以跨越大多数地形。