脉冲地雷
类别存储·效果

对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
概述
脉冲地雷 是一种受压力触发的地雷方块,当敌方单位踩到它时会释放
电击。它出现在 Serpulo,并作为一个持续存在的防御瓦块而不是一次性消耗品;地雷可以被修复并且只要有生命值就会继续发射。其中心的贴花会根据所属队伍改变颜色以示区分。
当触发时,脉冲地雷 会发出四道闪电电弧。每道电弧造成 25 点伤害,并且每次发射时地雷自身会受到 7 点伤害。地雷在激活之间有 80 刻冷却,对应的发射速率为 0.75 发/秒。单道电弧对单位造成的实际伤害会随单位的碰撞尺寸缩放,因此更大的目标可能被同一道电弧多次命中,从而承受更高的总伤害。
实用说明与策略:
- 与许多其他防御选项相比,建造成本相对较高;鉴于其价格和在许多情况下表现平平,它是 Serpulo 上使用最少的方块之一。
- 不要指望 脉冲地雷 成为早期游戏的大规模防御解决方案;它们更适合在 chokepoints(要道)处选择性使用,以便其电击爆发造成最大效果,或用来收割受损单位。
- 由于电弧在对付较大单位时可以造成多次命中,应将地雷放在大型或成群敌人可能通过的位置以最大化伤害输出。
- 脉冲地雷 是耐久的防御资产:它们不是一次性使用的,可以通过修复保持运作,适合在可以进行维护的长期防线中使用。
- 地雷每次开火都会对自身造成自伤;在规划雷区时要考虑累积自伤和修复需求,以防止地雷过早损毁。
- 中心贴花上的队伍视觉指示有助于在多人或战役环境中区分友方和敌方部署的地雷。
官方说明
对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
暂无相关配方