Flare

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 2.25/sec
- 9 damage
- 3 shot burst
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" mw-collapsible="y"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
- Type: basicBulletType
- 9 damage
- Effective range: 9.5 tiles. |}
Source: Fandom: Flare (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Le Flare est une unité volante d’interception bon marché et extrêmement rapide, utilisée principalement pour le harcèlement, la reconnaissance, les raids légers et le transport d’objets sans fil. Elle est produite par les unit factories et excelle dans les actions de type hit-and-run : perturber la production ennemie, sniper des générateurs d’énergie exposés, et livrer des charges volatiles aux cores ennemis ou aux structures fortifiées. Sa combinaison de coût très faible, de grande vitesse et de capacité d’objets modeste en fait une unité idéale pour des stratégies avec peu d’espace ou des frappes chirurgicales rapides plutôt que pour des combats prolongés en première ligne.
Mécaniquement, le Flare est très fragile avec 70 health, une empreinte compacte (environ 1.12×1.12 blocks) et une petite capacité d’objets (10 items dans les versions récentes). Sa vitesse de déplacement a été standardisée en tiles/second lors de mises à jour ultérieures (environ 20.25 tiles/s dans d’anciennes notes d’équilibrage). L’armement principal du Flare est une arme basique à balles à double canon qui tire par rafales : elle tire avec deux canons en 3-shot burst, environ 2.25 attacks/sec et chaque balle inflige 9 damage avec une portée effective d’environ 9.5 tiles. Des changements d’IA ultérieurs ont donné au Flare un comportement d’attaque en cercle : lorsqu’il détecte une cible, il va tourner en cercle et attaquer, maintenant la distance de façon similaire à d’autres aéronefs agiles.
Utilisez le Flare pour le harcèlement et des effets asymétriques plutôt que pour des duels frontaux. Des applications efficaces documentées dans les guides de jeu et les notes de patch incluent :
- Raids kamikaze : charger massivement des Flares avec des objets explosifs ou incendiaires tels que
Mélange Explosif,
Pyratite, ou Spore Pods en utilisant un
Micro Processeur et les envoyer dans les cores ennemis ou des zones riches en pétrole ; leur épave et la détonation de la cargaison provoquent des dégâts secondaires et des incendies que les balles seules ne peuvent pas produire. Cette tactique est surtout efficace contre des bases de menace moyenne ; des cores fortement fortifiés avec de l’AA longue portée et à fort dégât peuvent détruire les épaves explosives en plein vol.
- Perturbation de l’approvisionnement et de la production : leur nature volante leur permet de contourner la congestion au sol et de livrer des objets à des blocs difficiles à desservir autrement (par ex.
Dôme Accélérant). Un script Micro Processor peut lier un Flare, vérifier son inventaire, transporter des objets entre un core/conteneur et un bloc cible, et ainsi implémenter un transport sans fil lorsque l’espace est primordial. Le débit diminue avec la distance, donc utilisez ceci lorsque la conservation de l’espace prime sur les besoins bruts de débit.
- Harcèlement anti-unités et rôle d’intercepteur : le Flare est efficace contre certaines unités de Tier 2 ou sans AA (par ex.
Horizon,
Titan,
Atrax) en utilisant des essaims pour les éliminer une fois que ces unités sont séparées du soutien AA.
- Appât défensif : les Flares ciblent souvent les générateurs d’énergie et ont tendance à harceler l’infrastructure énergétique ; placer un
Générateur à Combustion alimenté dans un entonnoir peut les attirer sous le feu des tourelles (note : le generator doit être alimenté pour être préféré comme cible dans les versions récentes).
Les contre-mesures et limitations sont puissantes et bien documentées :
- Une seule tourelle
Disperseur ou un navire contrôlé par un joueur peut abattre de manière fiable des Flares individuels. Les essaims massifs sont gérés par des tourelles à base de
Verre Trempé en raison des petits dégâts de zone et de la fragmentation.
- Le tractor beam du
Parallax(Parallaxe) peut être utilisé pour écarter les Flares isolés mais à un coût énergétique significatif.
- Les Flares ont la plus faible santé brute de toutes les unités planétaires, ce qui en fait des proies faciles pour de l’AA concentrée.
Points de développement et anecdotes : les Flares ont été ajoutés autour de la Version 6.0 avec des changements ultérieurs de vitesse, de capacité d’objets et d’IA. Ils furent un temps la seule unité non-missile pouvant être produite par d’autres unités. Il existe un Steam achievement "Vengeance" lié à un Flare détruisant un Scatter ennemi. En bref, le Flare échange la survie contre la vitesse et l’utilité ; il brille lorsqu’il est utilisé en masse pour le harcèlement, la livraison d’explosifs ou le transport à petite échelle plutôt que comme une unité de combat apte au duel.