Diviseur

Overview
Le Segment est une tourelle défensive spécialisée introduite dans la version 6.0 qui agit comme un système de défense ponctuelle actif pour intercepter de nombreux types de projectiles physiques entrants. Il occupe une niche en fin de partie : il est efficace contre les projectiles volants lents non-laser et contre certains obus d'artillerie, mais requiert du 
D'un point de vue mécanique, le Segment a été ajouté en 6.0 et a reçu plusieurs ajustements d'équilibrage : sa portée a été augmentée à 22.5 blocs (au lieu de 20), sa cadence de tir a été relevée à 7.5 shots/sec en 7.0, et sa santé a été portée à 1000 (le temps de construction ajusté à environ 4.73s et 40 
Le Segment cible et efface complètement de nombreux types de projectiles au contact. Il est particulièrement efficace sur Serpulo contre :
- les balles tirées par de nombreuses tourelles et unités (exemples notés :
Poignard,
Forteresse,
Destructeur,
Éradicateur,
Flare,
Horizon,
Zenith,
Antumbra,
Éclipse,
Risso,
Minke,
Bryde,
Sei,
Retusa, et
Cyerce), et les balles de la plupart des tourelles sauf Arcs,
Lancier, Parallaxes,
Fusible,
Fusion,
Présage, et autres Segments ;
- les projectiles d'artillerie tels que ceux d'
Arkyid et de
Toxopid ;
- les projectiles de
Transporteur de Masse — notez que tous les items envoyés via un Mass Driver qui sont touchés par un Segment sont détruits.
Il existe des types de projectiles que le Segment ne peut pas affecter. Les lasers, arcs électriques, flammes, tirs de railgun et missiles d'unités traversent sans être affectés. Les bombes lancées par certains types d'unités peuvent être ciblées par le Segment, mais leurs dégâts en zone s'appliquent toujours aux blocs en dessous même si la bombe elle-même est interceptée.
Utilisation pratique et contre-jeu :
- Déployez des Segments seulement là où les menaces de projectiles entrants justifient leur coût — ils sont mieux utilisés comme défenses ciblées pour des bases menacées par de l'artillerie aérienne lente et des projectiles de type grenade. Leur forte demande en Phase Fabric et en énergie en fait de mauvaises tourelles polyvalentes.
- Les Segments contrent fortement l'artillerie longue et lente : des unités comme Fortress souffrent contre les Segments parce que leurs obus lents et à faible vélocité sont facilement neutralisés.
- Ils peuvent être submergés : un volume suffisant de projectiles (par exemple, provenant de deux Daggers ou plus) peut saturer l'interception d'un Segment, permettant à des projectiles de percer.
- Les projectiles tirés par de nombreuses unités de soutien au sol ne sont pas ciblés par les Segments, donc attaquer un Segment avec des unités au sol ou des unités spécialisées utilisant des types de projectiles non affectés fonctionne bien.
- Désactiver le réseau électrique du Segment ou couper l'approvisionnement en Phase Fabric le neutralisera ; attaquer les nœuds d'alimentation liés ou la logistique alimentant la tourelle est une tactique efficace.
- Parce que les Segments suppriment les items dans les projectiles de Mass Driver, faites attention en utilisant des Mass Drivers près de lignes défendues — des charges précieuses peuvent être détruites.
Le Segment est un bloc polarisant dans la communauté des joueurs : il est extrêmement puissant dans son rôle prévu mais cher et d'application étroite, ce qui provoque des avis tranchés pour ou contre son utilisation. Servez-vous-en délibérément dans le cadre d'une défense conçue autour de ses forces et faiblesses.
Other entities of this type
- Éclateur
- Arc
- Brèche
- Cyclone
- Diffuseur
- Propagateur
- Duo
- Présage
- Fusible
- Grêle
- Lancier
- Lustre
- Malign(Malveillant)
- Fusion
- Parallax(Parallaxe)
- Reinforced
- Percuteur
- Salve
- Scathe(Brûlure)
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe de surtension)
- Scathe Missile Surge Split(Missile Scathe de surtension éclaté)
- Disperseur
- Brûleur
- Smite(Frappe)
- Spectre
- Sublimeur
- Essaim
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)