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Diviseur

CategoryTourelles
segment
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1000
Power consumption
8

Overview

Le Segment est une tourelle défensive spécialisée introduite dans la version 6.0 qui agit comme un système de défense ponctuelle actif pour intercepter de nombreux types de projectiles physiques entrants. Il occupe une niche en fin de partie : il est efficace contre les projectiles volants lents non-laser et contre certains obus d'artillerie, mais requiert du Tissu Phasé, une puissance importante et un fort entretien, ce qui en fait un choix coûteux et situationnel comparé aux tourelles conventionnelles.

D'un point de vue mécanique, le Segment a été ajouté en 6.0 et a reçu plusieurs ajustements d'équilibrage : sa portée a été augmentée à 22.5 blocs (au lieu de 20), sa cadence de tir a été relevée à 7.5 shots/sec en 7.0, et sa santé a été portée à 1000 (le temps de construction ajusté à environ 4.73s et 40 Titane supplémentaires ajoutés au coût de construction dans des mises à jour ultérieures). La tourelle consomme de grandes quantités d'énergie et repose sur le Phase Fabric comme munitions/entretien ; son débit d'entrée requis est indiqué comme 480/sec. À cause de ces coûts, elle est généralement déployée uniquement là où ses capacités d'interception sont nécessaires.

Le Segment cible et efface complètement de nombreux types de projectiles au contact. Il est particulièrement efficace sur Serpulo contre :

Il existe des types de projectiles que le Segment ne peut pas affecter. Les lasers, arcs électriques, flammes, tirs de railgun et missiles d'unités traversent sans être affectés. Les bombes lancées par certains types d'unités peuvent être ciblées par le Segment, mais leurs dégâts en zone s'appliquent toujours aux blocs en dessous même si la bombe elle-même est interceptée.

Utilisation pratique et contre-jeu :

  • Déployez des Segments seulement là où les menaces de projectiles entrants justifient leur coût — ils sont mieux utilisés comme défenses ciblées pour des bases menacées par de l'artillerie aérienne lente et des projectiles de type grenade. Leur forte demande en Phase Fabric et en énergie en fait de mauvaises tourelles polyvalentes.
  • Les Segments contrent fortement l'artillerie longue et lente : des unités comme Fortress souffrent contre les Segments parce que leurs obus lents et à faible vélocité sont facilement neutralisés.
  • Ils peuvent être submergés : un volume suffisant de projectiles (par exemple, provenant de deux Daggers ou plus) peut saturer l'interception d'un Segment, permettant à des projectiles de percer.
  • Les projectiles tirés par de nombreuses unités de soutien au sol ne sont pas ciblés par les Segments, donc attaquer un Segment avec des unités au sol ou des unités spécialisées utilisant des types de projectiles non affectés fonctionne bien.
  • Désactiver le réseau électrique du Segment ou couper l'approvisionnement en Phase Fabric le neutralisera ; attaquer les nœuds d'alimentation liés ou la logistique alimentant la tourelle est une tactique efficace.
  • Parce que les Segments suppriment les items dans les projectiles de Mass Driver, faites attention en utilisant des Mass Drivers près de lignes défendues — des charges précieuses peuvent être détruites.

Le Segment est un bloc polarisant dans la communauté des joueurs : il est extrêmement puissant dans son rôle prévu mais cher et d'application étroite, ce qui provoque des avis tranchés pour ou contre son utilisation. Servez-vous-en délibérément dans le cadre d'une défense conçue autour de ses forces et faiblesses.

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