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Navanax

Tier5
navanax
Role
Soutien
Tier
5
Planet
Serpulo
Health
20000
Armor
16
Speed
5
Range
37
Official description

Tire des projectiles explosifs EMP, infligeant des dommages importants aux réseaux électriques ennemis et réparant les structures alliées. Fait fondre les ennemis proches avec 4 tourelles laser autonomes.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

! Shots/sec
File:Plasma-laser-mount-outline.png
  • Firing rate: 4x 0.35/sec: ** 2.58 sec laser duration ** 2.83 sec reload
  • Type: ''ContinuousLaserBulletType''
  • 324 damage/sec: ** 27 damage/tick ** 12 ticks/sec
  • 0.4% repair/tick
  • Incendiary
  • Pierce
  • Cannot be manually controlled
    File:Emp-cannon-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Type: ''EmpBulletType''
  • 60 damage
  • 70 area damage ~ 12.5 tiles
  • 20% repair
  • +200% speed boost to friendly powered blocks ~ 20 seconds
  • -80% speed boost to enemy powered blocks ~ 20 seconds
  • 3x damage against powered blocks: ** 60 → 180 damage ** 70 → 210 area damage
  • 0.8 damage against units: ** 60 → 48 damage ** 70 → 56 area damage
  • Electrified ~ 8 seconds
  • Homes to target position
  • Damage absorbed by Plastanium Walls |}

Source: Fandom: Navanax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Navanax est une unité d’assaut aquatique de fin de partie qui combine des projectiles EMP de zone avec quatre tourelles laser autonomes à fusion. Il apparaît comme une grande unité marine sur les cartes de Serpulo et est utilisé à la fois en attaque pour percer des bases défendues et en défense pour nettoyer des essaims et supprimer la production et la réparation ennemies. Navanax occupe une niche unique : ses EMP peuvent à la fois fortement ralentir ou accélérer les blocs alimentés et appliquer le statut Électrifié aux unités, tandis que ses lasers continus font fondre les cibles proches avec un DPS soutenu très élevé. Navanax, Omura et Oct partagent l’un des indices d’armure les plus élevés sur Serpulo ; l’armure de Navanax est 16.

L’armement de Navanax se compose de deux systèmes indépendants. Quatre lasers continus autonomes tirent à 4 × 0.35 shots/sec, chaque laser durant environ 2.58 seconds avec un rechargement, infligeant environ 324 damage/sec par laser (27 damage/tick, 12 ticks/sec) et apportant une petite contribution de réparation par tick ; ces lasers sont incendiaires, perforants, et ne peuvent pas être contrôlés manuellement. Deux canons EMP tirent à 2 × 0.46 shots/sec en lançant des projectiles EMP explosifs à poursuite qui infligent 60 direct damage et 70 area damage avec un rayon d’explosion d’environ 12.5 tile. Les tirs EMP infligent trois fois plus de dégâts aux blocs alimentés (effectivement 180/210), ont un très faible scaling des dégâts contre unités, appliquent Électrifié (~8 seconds), confèrent +200% speed aux blocs alimentés alliés (environ 20s) et -80% speed aux blocs alimentés ennemis (environ 20s), et apportent 20% repair à l’impact. Les projectiles EMP cherchent leur cible et leurs dégâts sont absorbés par les Plastanium Walls, bien que les effets de statut puissent tout de même se propager à travers ces murs.

En jeu, Navanax est extrêmement efficace pour crippler l’infrastructure d’énergie et de réparation ennemie. La suppression de la réparation de l’EMP et le multiplicateur Electrified (réduisant la cadence de tir à 0.7× pour de nombreuses pièces) rendent les Menders et les tourelles alimentées beaucoup moins efficaces ; Navanax a reçu plus tard une capacité explicite de suppression des réparations qui supprime la réparation sur 25 tiles pendant 1.5 seconds, et les tours de réparation d’unités sont affectées par cette suppression. Parce que ses EMP peuvent à la fois accélérer les blocs alimentés alliés et ralentir ceux de l’ennemi, Navanax est couramment utilisé pour booster les tourelles de fin de partie qui consomment de l’énergie : Présage, Diviseur, et Fusion tirent le plus grand bénéfice (exemples de cadence boostée pour Présage : 0.9/sec boost normal et 1.224/sec lorsqu’il est refroidi par Cryofluide). Navanax peut aussi être utilisé défensivement pour déchiqueter des essaims puisque ses lasers font fondre les unités regroupées tandis que l’effet Electrified affaiblit le DPS ennemi.

Plusieurs interactions et mises en garde façonnent son déploiement pratique. Les Plastanium Walls bloqueront les dégâts de l’EMP mais permettront toujours au statut Electrified de se propager ; cela signifie que Navanax peut supprimer et ralentir les unités et blocs alimentés derrière des défenses en Plastanium même si ces murs absorbent les dégâts bruts. Les Phase Walls ne reflètent pas les lasers fondants de Navanax mais peuvent réfléchir les tirs EMP, ce qui électrifiera le mur et les unités proches et peut paralyser des attaquants qui dépendent de pièces alimentées. Navanax ne peut pas être transporté par l’Oct pour traverser des masses d’eau intérieures, limitant sa praticité sur les cartes non océaniques ou non archipel à moins qu’il n’y ait une rivière navigable jusqu’à l’ennemi. Utiliser Navanax pour accélérer les usines et convoyeurs est possible mais inefficace car les transporteurs non alimentés n’en bénéficient pas ; les Phase Conveyors et les Mass Drivers en bénéficient et un Convoyeur Phasé boosté peut atteindre ~90 items/sec. Soyez prudent lorsque vous boostez des réacteurs (Thorium/Impact) ou des installations électriques : des accélérations non contrôlées peuvent surcharger les réseaux ou provoquer des pannes de réacteur à moins que les mélangeurs/refroidissements associés ne soient également ajustés.

Navanax a connu plusieurs changements notables d’équilibrage et de données : ajouté dans les premières versions, sa vitesse a été standardisée à 4.87 tiles/sec (Build 128), sa capacité d’objets a été ajustée (fixée à 230 items), la limite de commandement a été supprimée, les statistiques des lasers et des EMP ont été ajustées au fil des builds, et les descriptions ont été clarifiées pour indiquer que ses lasers font fondre les cibles ennemies. Sa combinaison de suppression par EMP, d’assistance d’accélération pour les blocs alimentés, et de lasers autonomes à haut DPS fait de Navanax une unité polyvalente mais situationnelle, à utiliser de préférence là où l’accès à l’eau et une intégration prudente avec votre réseau d’alimentation/réparation sont disponibles.

Official description

Tire des projectiles explosifs EMP, infligeant des dommages importants aux réseaux électriques ennemis et réparant les structures alliées. Fait fondre les ennemis proches avec 4 tourelles laser autonomes.

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