Forteresse

Tire des balles d’artillerie à longue portée sur des cibles terrestres.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 0.5/sec
- 20 damage
- 80 area damage ~ 4.3 tiles
- 0.8 knockback
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Fortress (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
La Fortress est une unité de siège lourde et longue portée conçue pour pulvériser les structures ennemies et les groupes d’unités terrestres depuis l’extérieur de la plupart des défenses de base. Elle est lente mais très robuste, avec une grosse armure et une artillerie de grande surface qui ne peut pas toucher les cibles aériennes ; sa force provient de sa portée et des dégâts de zone plutôt que du DPS monocible. Les Fortresses apparaissent comme une option de siège en milieu à fin de partie et sont couramment utilisées en vagues ou comme noyau d’une force d’assaut pour percer des murs et des tourelles qui ne sont pas conçus pour contrer des armes longue portée à zone d’effet.
Paramètres de combat de la Fortress (builds actuels) : elle a 900 health, armor 9, une vitesse de déplacement de 3.22 tiles/sec, et une portée d’arme effective d’environ 29 tiles. L’arme tire deux projectiles à un rythme de 0.5 shots per second each, infligeant 20 direct impact damage et 80 area damage (rayon de zone d’environ 4.3 tiles) par impact, avec 0.8 knockback. Ses projectiles ne peuvent pas cibler l’air et ne peuvent pas traverser les murs ; lorsqu’un projectile frappe un mur, il applique à la fois les dégâts d’impact et de zone à ce bloc de mur mais n’ira pas en arc au-dessus de celui-ci.
Utilisation pratique et interactions :
- Les Fortresses ont plus de portée que beaucoup de tourelles de milieu de partie courantes et peuvent assiéger efficacement des zones non défendues ou faiblement défendues. Un petit groupe (1–3) peut forcer les joueurs à répondre avec des défenses longue portée, des Ripples, ou des unités aériennes.
- Elles sont vulnérables aux tourelles qui les dépassent naturellement en portée ou qui concentrent le feu sur des cibles terrestres, notamment la
Percuteur et la
Grêle ; les Ripples sont des contres peu coûteux et sont souvent placées près des Cores ennemis. Les tourelles Hail ont plus de portée que les Fortresses et concentrent aisément le feu parce qu’elles tirent des coups simples plutôt que des gerbes.
- Parce que les Fortresses ne peuvent pas cibler l’air, les associer à un fort soutien aérien (attaquants aériens rapides) augmente grandement leur survie. À l’inverse, des airs ennemis comme les Zeniths ou des flyers mobiles peuvent démanteler des groupes de Fortresses si on les laisse faire.
- L’IA de campagne peut amener les Fortresses à dériver à courte portée des tourelles défensives (
Fusible,
Lancier,
Brûleur), où leur avantage de dégâts est annulé ; les Lancers, Scorches et Cyclones sont efficaces contre elles lorsqu’ils se rapprochent. Le spam de murs et les murs réparés peuvent retarder une attaque de Fortresses suffisamment longtemps pour construire des contres.
- Les Fortresses excellent à détruire des forces terrestres groupées et de larges sections de murs lorsqu’elles sont utilisées en nombre. Leur dégâts augmentés contre les murs multi-tuiles fait que des groupes de Fortresses peuvent rapidement effondrer des murs de base, bien que l’incapacité des projectiles à survoler les obstacles ralentisse leur progression contre des défenses fortement compartimentées.
- En défense, une seule Fortress peut surpasser une tourelle Hail contre des groupes d’unités terrestres grâce à sa zone plus large et son output de dégâts supérieur ; placez-les là où leur portée peut couvrir les chemins d’approche probables.
Conseils tactiques :
- Maintenez les Fortresses soutenues par des Repair Turrets ou des unités guérisseuses et gérez micromanuellement les unités endommagées en les reculant derrière des unités plus saines pour maximiser leur durée de vie pendant les sièges.
- Combinez les Fortresses avec des soutiens aériens ou des dissuasifs anti-air pour empêcher les
Zenith et autres flyers de les nettoyer.
- Utilisez les Fortresses en salves concentrées contre des murs 2x2 ou plus grands et des tourelles groupées pour infliger un maximum de dégâts structurels.
- Évitez de compter sur les Fortresses comme harceleurs rapides et autonomes ; leur faible vitesse les rend mieux adaptées aux sièges délibérés qu’aux raids rapides.
Historiquement, la Fortress a remplacé un ancien rôle de mécha d’artillerie lourde et a reçu plusieurs ajustements d’équilibrage : augmentations de health et de speed, un rayon de zone plus grand, des dégâts de zone supérieurs, et la conversion des unités de vitesse en tiles/sec. La limite de commande qui s’appliquait autrefois a été supprimée dans des builds ultérieurs, facilitant le déploiement en masse.
Official description
Tire des balles d’artillerie à longue portée sur des cibles terrestres.