Titan

Tire un obus d'artillerie massif sur les cibles au sol. Nécessite de l'hydrogène.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| 30pxThorium |
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets:
** 50 area dmg ~ 2.7 tiles
** -75.0% building damage (50 → 12.5)
** 0.5 knockback
** Armor piercing
** Travels over targets
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxThorium - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets: ** Type: ''ArtilleryBulletType'' ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing |}
Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Titane est une tourelle d'artillerie lourde introduite dans la version Build 136 qui se spécialise dans l'infligeance de gros dégâts de zone aux cibles au sol. Elle a un court délai de mise en charge avant le premier tir (le plus court parmi les tourelles avec mise en charge comme Scathe, Smite et Malign) et nécessite de façon unique deux entrées liquides : un carburant requis et un liquide booster optionnel. Titane occupe une niche tactique en tant que plateforme d'artillerie longue portée anti-essaim, dont le comportement des projectiles ignore l'absorption d'unités par les missiles Anthicus, ce qui la rend efficace contre les attaquants concentrés en missiles.
Titane requiert 5 Hydrogène/sec comme entrée liquide primaire et peut accepter un booster Eau à 30/sec pour augmenter son cadence de tir à 175%. Elle a un temps minimum avant que sa mise en charge puisse se réinitialiser de 2 seconds, empêchant des tirs d'arrêt–redémarrage très rapides. Titane partage sa palette de couleurs avec Scathe ; dans de très anciennes versions bleeding-edge V7 elle utilisait une palette verte.
Titane peut charger trois types de munitions principales aux rôles distincts :
- Thorium : un obus d'artillerie polyvalent qui inflige 350 area damage (~7–8 tiles), applique l'état Explosé, a -70% building damage, 2 knockback, traverse les cibles, et est le coup unique par défaut utilisé dans la plupart des rencontres de campagne standard.
- Oxide : une munition axée anti-essaim avec un très large splash (~150 area damage over ~13.7 tiles après les récents ajustements), -75% building damage, +1 tile range, -35% fire rate, 2 knockback, traverse les cibles, et inflige maintenant Corrodé for ~5 seconds (oxide n'inflige plus Explosé). Oxide avait auparavant des frags dans des builds antérieurs mais ceux-ci ont été retirés et ses dégâts de zone ont été réduits dans les mises à jour suivantes.
- Carbure : un obus à dégâts concentrés avec un impact primaire puissant (750 area damage over ~4.5 tiles) mais -80% building damage et -20% fire rate, +10 tiles range, 3 knockback, traverse les cibles et est Blasted. Carbure génère également 12 frag bullets par tir (chaque frag : 50 area damage over ~2.7 tiles, -75% building damage, 0.5 knockback, armor piercing), ce qui rend Carbure efficace pour des rafales focalisées et pour toucher des cibles au sol stationnaires et de grande valeur.
Remarques pratiques et stratégie :
- Titane excelle à amincir les essaims et à affaiblir les unités de bas niveau pour que des tourelles plus lourdes et mono-cible puissent achever les cibles. Ses dégâts de zone aident aussi à filtrer les petites cibles pour les armes lourdes alliées.
- Oxide est la meilleure munition anti-essaim grâce à son rayon énorme ; elle peut être produite à partir d'Ozone, qui est un sous-produit de la production d'Hydrogène. Un montage de production soutenu utilisant des Electrolyzers et des Oxidation Chambers peut fournir en continu plusieurs tourelles Titane en Hydrogen comme carburant et en Oxide comme munitions tout en générant de la chaleur pour la production de Carbide.
- Carbure concentre les dégâts dans un rayon plus petit et, via ses frags, peut infliger des dégâts très élevés par coup unique, utiles contre des unités au sol stationnaires ou regroupées avec beaucoup de points de vie ; accompagnez Titanium d'un soutien Brèche/anti-air pour la protéger des attaquants aériens si nécessaire.
- Thorium est l'option par défaut en campagne et un choix polyvalent fiable quand des munitions spécialisées ne sont pas disponibles.
- Les projectiles de Titanium traversent les cibles et ne sont pas consommés par l'absorption des missiles Anthicus, leur donnant un rôle de contre unique contre les unités missile.
- En PvE ou en défense de base solo, les attaquants associent souvent Titanium à une tourelle anti-air Propagateur/semblable ; couper les entrées liquides ou désactiver d'abord la défense aérienne couvrante permettra aux unités de s'approcher et de détruire Titanium plus en sécurité.
- Parce que Titanium consomme deux liquides (Hydrogène requis et un booster Water optionnel), sécuriser et sectionner les lignes d'approvisionnement liquide est une tactique prioritaire contre des tourelles Titanium implantées.
Official description
Tire un obus d'artillerie massif sur les cibles au sol. Nécessite de l'hydrogène.
References to this (6)
Other entities of this type
- Éclateur
- Arc
- Brèche
- Cyclone
- Diffuseur
- Propagateur
- Duo
- Présage
- Fusible
- Grêle
- Lancier
- Lustre
- Malign
- Fusion
- Parallax
- Reinforced
- Percuteur
- Salve
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe de surtension)
- Scathe Missile Surge Split(Missile Scathe de surtension éclaté)
- Disperseur
- Brûleur
- Diviseur
- Smite
- Spectre
- Sublimeur
- Essaim
... +2 (see sidebar for full list)