Spectre

Une tourelle massive à double canon qui tire de puissantes balles perçantes.
{| class="article-table" !Ammo
| ! Stats |
|---|
| Graphite |
- 50 damage
- 4x ammo multiplier
- +70% fire rate
0.3 knockback Thorium - 80 damage
- 2x ammo multiplier
- 0.7 knockback
2x pierce Pyratite - 70 damage
- 20 area damage ~ 3.1 tiles
- 3x ammo multiplier
- 0.6 knockback
- 2x pierce
- Burning ~ 8 seconds |}
Source: Fandom: Spectre (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Spectre est une tourelle lourde 4x4 qui tire de gros projectiles sur les cibles aériennes et terrestres. Elle occupe le même rôle que les autres grandes tourelles : une pièce défensive longue portée et à fort dégât conçue pour la défense de première ligne et les batteries de tourelles. Spectre ne consomme pas d’électricité, se reposant à la place sur des munitions solides et un refroidissement liquide optionnel pour modifier la cadence de tir. Elle est coûteuse à construire et à entretenir mais offre de forts dégâts sur cible unique, une bonne précision et des choix de munitions flexibles lui permettant de gérer aussi bien les essaims que les menaces blindées.
Les caractéristiques brutes et la construction de Spectre reflètent son rôle lourd : elle a une grande santé (2560 après les mises à jour), un temps de construction conséquent (environ 25.87 seconds), et un coût important en copper (modifié à 900 


Spectre accepte trois principaux types de munitions, chacun changeant son rôle sur le champ de bataille :
Graphite : 50 damage, 4× ammo multiplier, +70% fire rate, 0.3 knockback. Cette munition augmente substantiellement le DPS contre les cibles uniques (le +70% de cadence multiplie ses tirs), faisant exceller Spectre contre les ennemis puissants isolés, mais Graphite ne perce pas et est plus faible contre les hordes denses.
Thorium : 80 damage, 2× ammo multiplier, 0.7 knockback, 2× pierce. Le Thorium est facile à fournir directement depuis les drills et procure un fort recul et percement pour traverser les lignes de front ; il a un DPS théorique inférieur à Graphite mais offre une plus grande utilité contre les vagues grâce au percement.
Pyratite : 70 damage, 20 area damage (~3.1 tiles), 3× ammo multiplier, 0.6 knockback, 2× pierce, et applique le brûlage pendant environ 8 seconds. La Pyratite offre le meilleur potentiel de dégâts de zone et globaux, rendant Spectre excellent pour dégager les regroupements ; elle est plus lente et plus coûteuse en ressources à produire, et la Pyratite stockée est dangereuse si des conteneurs sont détruits.
Exemples de DPS typiques avec ces munitions (en utilisant la cadence de base) : Graphite ~ 728.45 DPS (avec +70% de cadence appliqué), Thorium ~ 685.6 DPS, et Pyratite varie de 171.4 minimum jusqu’à 771.3 DPS selon que les dégâts de zone touchent les cibles (sans compter les dégâts de brûlure).
Usage pratique et stratégie :
- Placez des Spectres dans des batteries mixtes de tourelles là où vous avez besoin de longue portée et de la capacité à toucher aérien et terrestre. Leur précision et la vitesse de leurs balles en font des défenseurs longue portée centraux précieux.
- Utilisez Graphite quand vous avez besoin d’un DPS élevé sur une seule cible (par ex. pour sniper des unités lourdes), Thorium pour un percement et un recul fiables alimentés par du minerai facile à fournir, et Pyratite pour les dégâts de zone anti-essaim et la synergie de brûlure.
- Spectre consomme beaucoup de munitions en tir continu. Prévoyez un stockage de munitions dédié ou une production de munitions très rapide pour soutenir un tir prolongé.
Projecteur Accélérant ou
Dôme Accélérant est généralement une meilleure façon d’augmenter la cadence de tir que le refroidissement liquide parce que la consommation liquide de Spectre n’apporte que des gains modestes par rapport au coût de débit ; si vous utilisez le refroidissement liquide, alimentez-le via des Liquid Tanks adjacents pour une meilleure stabilité.
- La Pyratite est dangereuse à stocker ; les Containers pleins de Pyratite projettent des flammes s’ils sont détruits, pensez donc à l’emplacement et aux défenses en conséquence.
Les Spectres ennemis apparaissent le plus souvent sur des secteurs à menace élevée et peuvent être défendus ou installés par des bases IA qui fournissent du Thorium ou du Graphite/Pyratite fabriqué localement. Ils sont difficiles à approcher directement en raison de leur longue portée et de leurs tirs puissants. Des contre-mesures peu coûteuses incluent des Fortresses longue portée qui peuvent dépasser la portée et snipper les Spectres, ou des unités 



Spectre est l’une des tourelles 4×4 nommées d’après des failles de sécurité (son nom fait référence à la vulnérabilité Spectre) et est unique parmi les tourelles 4×4 de Serpulo en ce qu’elle ne consomme pas d’électricité.
Official description
Une tourelle massive à double canon qui tire de puissantes balles perçantes.
Other entities of this type
- Éclateur
- Arc
- Brèche
- Cyclone
- Diffuseur
- Propagateur
- Duo
- Présage
- Fusible
- Grêle
- Lancier
- Lustre
- Malign
- Fusion
- Parallax
- Reinforced
- Percuteur
- Salve
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe de surtension)
- Scathe Missile Surge Split(Missile Scathe de surtension éclaté)
- Disperseur
- Brûleur
- Diviseur
- Smite
- Sublimeur
- Essaim
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)