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Brèche

CategoryTourelles
breach
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1620
Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Beryllium
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Beryllium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Breach (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Brèche est une tourelle intermédiaire qui tire des balles perçantes et est destinée à être une arme défensive principale pour des bases établies. Elle apparaît comme une tourelle acceptant plusieurs types de munitions — Béryllium, Tungstène et Carbure — et adapte son rôle selon la munition chargée. Brèche se débloque après la construction du Noyau: Citadelle et est couramment utilisée pour tenir des points d’étranglement, des angles et l’anneau extérieur des défenses de base où un tir soutenu et directionnel est nécessaire.

Le rayon nominal de tir de la tourelle est de 23.75 tiles. Lorsqu’elle est boostée avec water elle reçoit une grande augmentation de cadence de tir (le water booster fournit +250% fire rate), mais le tir continu avec la cadence boostée consomme rapidement de la water ; la consommation continue pratique en cadence boostée est d’environ 15 units of water per second pour maintenir la réduction de cooldown. Brèche est plus efficace lorsqu’elle est soutenue par des murs et la couverture de Build Mend Projector (réparation) afin que les unités entrantes soient canalisées et endommagées au fil du temps.

La munition définit le rôle de la Breach :

  • Béryllium : munition de base avec 63.75 damage, 2x pierce, et -70% building damage (donc elle inflige 19.125 aux bâtiments). Elle offre un DPS mono‑cible solide et consomme un taux de munitions modéré lorsqu’elle tire à vitesse normale.
  • Tungstène : option à pénétration supérieure avec 71.25 damage, 4x pierce, +5 tiles range (total 28.75 tiles) et -70% building damage (les bâtiments prennent 21.375). Les tirs Tungsten traversent les unités blindées terrestres, permettant à la Breach de menacer les tanks et d’atteindre aussi les mechs vulnérables derrière eux. Tungstène est partagé avec d’autres tourelles perçantes et est un choix défensif courant.
  • Carbure : munition lourde, à haut risque/haute récompense avec 325 damage, +7 tiles range (total 30.75 tiles), -70% building damage (les bâtiments prennent 97.5) et elle consomme 2 ammo per shot tout en appliquant une modification de -80% à la cadence de tir effective. Chaque tir de Carbide se divise en 3 frag bullets à la détonation ; ces frags infligent 227 damage, ont 2x pierce, et subissent eux‑mêmes -80% building damage. Carbure augmente drastiquement la puissance par coup et la portée mais réduit le tir soutenu en raison de sa pénalité de cadence et du coût en munitions doublé.

Remarques pratiques et stratégie :

  • Brèche est une arme fiable du midgame qui surpasse beaucoup de tourelles simples pour arrêter des vagues jusqu’aux ennemis début de tier‑3 lorsqu’on utilise Béryllium ou Tungsten. Elle perd de sa valeur relative une fois que des tourelles de rang supérieur, plus polyvalentes (par exemple des tourelles généralistes longue portée) deviennent disponibles.
  • Placez les Breach aux virages et aux approches étroites pour que leurs rounds perçants traversent plusieurs cibles ou atteignent des unités de grande valeur derrière les lignes de front. Associez‑les à des murs (Mur de Béryllium) et à des structures de soutien comme Diffuseur et Radar pour une défense en couches.
  • Utilisez Tungsten contre des lignes d’armures mixtes pour percer les fronts de tanks et atteindre les mechs en arrière. Utilisez Carbide de façon sélective contre des cibles de grande valeur ou des points d’étranglement où la rupture en frags peut nettoyer des ennemis groupés ; prévoyez le coût en munitions plus élevé et la cadence soutenue réduite.
  • Brèche est relativement coûteuse ; priorisez les revenus de ressources et le renforcement du minage avant d’en construire beaucoup. Combiner plusieurs Breach améliore le recouvrement en chevauchement, mais en début de partie il est souvent plus efficace de compléter avec des unités mobiles (Stell, Elude) ou des tourelles moins chères.
  • Historiquement, Brèche a été ajoutée lors des premières mises à jour et ses munitions ainsi que sa description ont été ajustées à travers les builds ; elle reste la seule tourelle multi‑munition de sa classe sur certaines cartes dans des versions antérieures.
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