Pulsar

{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Heal-shotgun-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
- Inaccuracy: 35 degrees
- 15 damage
- 1.6% repair*
- Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''
Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
El Pulsar es una unidad voladora de ataque de Nivel 2 que dispara arcos de electricidad que tanto dañan objetivos enemigos como reparan estructuras aliadas. Pertenece a la familia de unidades 
Su arma principal dispara ráfagas dobles de arco con una configuración de disparo efectiva de 2 × 2.5 disparos por segundo (tres disparos por ronda, produciendo aproximadamente 2 × 0.83 rondas/s). Cada arco inflige 15 de daño con una imprecisión de 35 grados y aplica un pequeño efecto de reparación a edificios aliados (aproximadamente 1–2% de reparación por impacto según el redondeo de la base de datos del núcleo). La longitud efectiva del arco y el rango de detección del arma se ajustaron a lo largo de las actualizaciones; en compilaciones recientes la longitud interna del arco y el alcance del arma se incrementaron (longitud interna del arco a aproximadamente 8 unidades y alcance a 8.1 tiles). La velocidad de movimiento de la unidad se estandarizó a 5.25 tiles/s en compilaciones modernas.
Más allá del combate, los Pulsars pueden minar cuando son controlados por un jugador si la opción “toque doble/clic para minar” está habilitada; pueden minar sand específicamente desde una actualización en Build 129. Su velocidad de minería se redujo en Build 149 desde un multiplicador mayor hasta 300% para balancear un nuevo comando de conveniencia que permite a las unidades con capacidad de minado minar sin lógica adicional. El Pulsar también lleva una pequeña capacidad de ítems que puede usarse para ataques suicidas con 

Los Pulsars sobresalen en hostigamiento de golpear-y-huir y recolección de recursos guiada por lógica, pero su corto alcance y baja salud los hacen vulnerables a muchos tipos de torreta. En encuentros de campaña pierden acceso a sus habilidades especiales y se comportan de manera similar a unidades más débiles, y sus arcos pueden atravesar muros básicos —haciendo los encuentros tempranos peligrosos si no dispones de muros defensivos fuertes. Contra defensas de base, las torretas que no sean 




- Usa Pulsars como unidades híbridas rápidas de reparación/ataque que también pueden suplementar la minería cuando los recursos del mapa o la cobertura de taladros son insuficientes.
- Evita enviar Pulsars solos a cinturones densos de torretas; deben ser apoyados o usados para flanquear objetivos vulnerables (
Proyector de reparación, unidades de baja salud o edificios sin escudo).
- Defiéndete de oleadas de Pulsar con algo de Scatter y torretas de alcance medio para evitar aterrizajes seguros y fases de impulso.
- Si planeas carreras suicidas con Blast Compound, considera primero unidades kamikaze dedicadas y más baratas; la capacidad de ítems del Pulsar es una ventaja de nicho, no un rol óptimo primordial.
- Al usar minería controlada por el jugador, habilita el minado por toque doble para acceder al minado de sand; recuerda que su efectividad de minería se redujo en compilaciones recientes.