Skip to main content

Cleroi

Tier2
cleroi
Role
Asalto
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
1100
Armor
5
Speed
0.6
Range
17
Official description

Dispara proyectiles dobles de artillería a objetivos enemigos. Intercepta proyectiles enemigos con torretas defensivas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec
  • 22.5 damage
  • 43 area damage ~ 3.7 tiles
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec
  • 28.5 damage (to projectiles)
  • Point defense |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec: ** 0.55 sec reload (33 ticks) ** Does not alternate
  • Does not independently rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 22.5 damage ** 43 area damage ~ 3.7 tiles ** Effective range: 17.32 *** 26.25 tiles/sec speed
    *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec: ** 0.15 sec reload (9 ticks)
  • 20 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BulletType'' ** 28.5 damage (to projectiles) ** 12.5 range

|}


Source: Fandom: Cleroi (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Cleroi es una unidad mech de la línea Erekir que dispara dos proyectiles de plasma y monta una torreta de defensa puntual integrada capaz de destruir proyectiles entrantes. Recibe su nombre por la superfamilia de escarabajos Cleroidea y pertenece a la familia de diseños mech Merui. Cleroi puede atravesar la mayor parte del terreno y está diseñado como un vehículo de velocidad media, que inflige daño en área con una capa adicional de protección contra balas y misiles enemigos.

El armamento principal dispara dos proyectiles de plasma que cada uno inflige 22.5 de daño, con salpicadura significativa (listada como 43 de daño de área, aproximadamente 3.7 baldosas). Cada par de disparos se realiza a 2 × 0.9/sec (recarga de 33 ticks, 0.55 s) y tiene un alcance efectivo de alrededor de 17.32 baldosas. Los proyectiles de plasma viajan a ~26.25 baldosas/s y duran aproximadamente 0.66 s. El sistema secundario es un arma de defensa puntual que dispara rápidamente (2 × 3.33/sec, recarga de 9 ticks) y hace 28.5 de daño a proyectiles entrantes; su alcance utilizable es aproximadamente 12.5 unidades y gira a 20 grados/tick para rastrear amenazas. Los disparos de la defensa puntual usan un BulletType más simple y están destinados a interceptar balas enemigas y misiles de unidad en lugar de infligir el daño primario a unidades.

La movilidad de Cleroi se ajustó en builds posteriores: la velocidad de movimiento se redujo de 5.25 a 4.5 tiles/sec (build 149). Cambios de balance anteriores aumentaron el daño y el área del plasma, y elevaron ligeramente el daño de la defensa puntual (build 141). El tiempo de ahogamiento escalado con el tamaño de golpe se ajustó en el build 152.

En la práctica, Cleroi se juega de forma diferente a mechs similares como el Locus. Cambia la fiabilidad y la movilidad bruta del Locus por daño de área junto con el beneficio defensivo de una torreta antiproyectil. El sistema de defensa puntual favorece formaciones masivas donde las unidades pueden protegerse mutuamente; cuando varios Cleroi superponen sus arcos defensivos, el fuego entrante pesado en proyectiles se mitiga de forma significativa. Las estimaciones de masa crítica para la resistencia frente a torretas son: Beryllium Breach — 2 Cleroi, Tungsten Breach — 3, y las torretas Titanio requieren aproximadamente 10 Cleroi para que las unidades más interiores permanezcan indemnes.

Consideraciones tácticas y contramedidas:

  • Sitúa a los Cleroi para combatir a distancia siempre que sea posible, de modo que su salpicadura sea efectiva mientras se minimiza la exposición a proyectiles de torreta que su defensa puntual no puede interceptar (por ejemplo, disparos de riel o proyectiles que ignoran la defensa puntual). Manténlos detrás de bloques o tanques aliados si los enemigos se acercan.
  • La defensa puntual no puede anular todos los tipos de torretas; muchas torretas Erekir no se ven afectadas por la defensa puntual, por lo que esas torretas siguen siendo una amenaza para Cleroi si pasan por alto o superan el alcance de la defensa puntual. Diffuse y ozone Sublimates son contramedidas efectivas tempranas; las torretas de alto daño de final de partida pueden abrumar a Cleroi sin apoyo.
  • Contra mechs y tanques enemigos, Cleroi rinden bien cuando la masa se mantiene a distancia porque sus proyectiles atraviesan y eliminan objetivos de alto valor. Si unidades enemigas caminan sobre los Cleroi, los proyectiles de área impactarán y causarán fuertes pérdidas aliadas.
  • Los misiles de unidad y otras armas no interceptables funcionan bien contra Cleroi, ya que la defensa puntual apunta a proyectiles y puede ser eludida por ciertos tipos de munición.
  • Usa unidades tanque (p. ej., Precept, Vanquish) como pantallas móviles para absorber impactos que la defensa puntual de Cleroi no puede bloquear, o para cebar el fuego de torretas mientras los Cleroi operan desde cobertura.

Cleroi es un mech especializado que sobresale en grupos coordinados y en situaciones donde la intercepción de proyectiles reduce materialmente el daño entrante. Sus fortalezas dependen del juego en formación y del apoyo combinado para cubrir las lagunas en sus defensas.

Official description

Dispara proyectiles dobles de artillería a objetivos enemigos. Intercepta proyectiles enemigos con torretas defensivas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: