Elude

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Elude-weapon.png |
- Firing rate: 2 x 1.5/sec
- 12 damage
- Homing |}
Source: Fandom: Elude (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Elude es una unidad rápida de la clase hovercraft de Erekir que flota sobre líquidos pero no tiene vuelo real. Es la única unidad relacionada con naves en Mindustry que se comporta como unidad terrestre/aerodeslizante en lugar de una nave aérea. Los Eludes fueron añadidos en Build 136 y son las unidades terrestres más rápidas del juego. Están disponibles temprano—antes de que normalmente se obtenga tungsteno—y pueden fabricarse con recursos accesibles en partidas de tecnología mixta, aunque algunos métodos de fabricación para la producción de naves requieren materiales exclusivos de Erekir como 
Elude tiene blindaje ligero y está optimizado para funciones de golpear y huir y escaramuzas. Su blindaje se redujo de 3 a 1 en un parche posterior. Su arma principal dispara proyectiles guiados en un patrón en espiral: cada cañón dispara a una tasa base equivalente a 1.5 shots/sec (el ciclo del arma muestra dos disparos a 1.5/sec), causando 12 de daño por proyectil. Las estadísticas del arma registradas en los datos del juego incluyen una recarga de 40 ticks (0.6667 s), desplazamiento del bozal de 3, sin rotación en el montaje, retroceso de 1.5, velocidad de giro 20, velocidad del proyectil 5, vida útil 30 ticks (0.5 s), fuerza de guiado ~0.19, y el proyectil genera múltiples fragmentos (9) en una espiral. El arma no es penetrante y no tiene área de efecto; sus proyectiles guían con un arco amplio.
Elude tiene una habilidad cosmética oculta Movement Effect Ability (MoveEffectAbility) que emite una estela de partículas mientras se mueve; esto es puramente visual y no otorga efectos de combate adicionales.
Uso práctico y estrategia:
- Usa Elude para reconocimiento, respuestas rápidas y hostigamiento. Su velocidad máxima y capacidad de flotar le permiten cruzar líquidos y responder a amenazas más rápido que otras unidades terrestres.
- Favorece los enfrentamientos de golpear y huir en lugar de peleas cuerpo a cuerpo: el bajo blindaje de Elude lo hace vulnerable al fuego concentrado y a torretas pesadas.
- Mantén la distancia al atacar; sus proyectiles guiados siguen una trayectoria curva amplia y son inusualmente poco fiables a muy corta distancia, lo que dificulta acertar objetivos pequeños cercanos.
- Combina Eludes con unidades
Avert (air) para formar fuerzas mixtas tierra/aire que puedan desactivar selectivamente torretas peligrosas sin necesitar recursos de final de juego; emparejarlos con tanques
Stell permite que los tanques atraigan el fuego mientras los Eludes flanquean para destruir municiones o estructuras de apoyo.
- Los Eludes se desempeñan bien contra
Merui debido a que su movilidad les permite esquivar ataques de área de movimiento lento. Lo pasan peor frente a Stell porque los 6 de blindaje de Stell reducen significativamente el daño de Elude (el daño de Elude se reduce a la mitad contra objetivos de alto blindaje).
- Defenderse contra Eludes se logra mejor sellando rutas de bypass y puntos de estrangulamiento; dado que los Eludes son bloqueados por terreno sólido, muros bien colocados y embudos niegan su movilidad y neutralizan su ventaja principal.
Historial conocido de balance y notas:
- Introducido en Build 136.
- En Build 141, el blindaje de Elude se disminuyó de 3 a 1 y el daño de su arma principal se redujo de 18 a 12.
- La estela visual de la unidad es producida por una MoveEffectAbility oculta y no afecta la jugabilidad.