Disrupt

Dispara misiles inhibidores de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
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| center |
- Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
- Inaccuracy: 28 degrees
- Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Disrupt es una unidad móvil de nivel Erekir que dispara misiles rastreadores de largo alcance y supresión, y puede transportar cargas muy grandes. Funciona como una plataforma de misiles de tipo glass-cannon: sus armas generan unidades misilísticas de corta duración que persiguen una posición objetivo y aplican localmente Repair Suppression cuando detonan. Disrupt no puede atacar ni dañar unidades aéreas y es una de las pocas unidades en Erekir que genera otras unidades con el fuego de su arma.
La característica de combate principal de Disrupt es su lanzador multi-misil: cada salva produce tres unidades misilísticas por disparo, con una alta cadencia de fuego y una dispersión amplia. Los misiles generados tienen aproximadamente 70 HP, se mueven muy rápido y causan gran daño de área al impactar; además, cada misil aplica un efecto local de Repair Suppression al explotar. Los campos de Repair Suppression incorporados en Disrupt fueron significativamente reforzados en actualizaciones posteriores: el campo de supresión primario alcanza 40 tiles y ahora dura 15 seconds, mientras que los dos campos secundarios/descentrados alcanzan 25 tiles y se refrescan con mayor frecuencia. La propia unidad tiene supervivencia relativamente baja para una unidad de nivel 5: Disrupt tiene la salud y la armadura más bajas entre todas las unidades de nivel 5 en ambos planetas y comparte el mismo valor total de salud que 
La capacidad de carga de Disrupt es la mayor de cualquier unidad en el juego. Puede transportar bloques y unidades muy grandes que se encuentran en Erekir — esencialmente todos los bloques de Erekir (excepto los cores y el 


Notas y estrategias prácticas:
- Usa Disrupt como un buque de hostigamiento de largo alcance/asedio blando: sus misiles destruyen proyectiles entrantes y suprimen los sistemas de reparación enemigos, impidiendo que torretas y estructuras de reparación se recuperen rápidamente. Cuando se agrupan, estas unidades pueden presionar y degradar de forma sostenida una base fortificada.
- Debido a que Disrupt tiene poca salud, protégelo con escoltas o mantenlo a distancia; su IA no siempre optimiza su rango extremo, por lo que escoltarlo con Disperses u otros interceptores de corto alcance puede mantenerlo con vida de forma más fiable.
- Disrupt no puede golpear unidades aéreas; contraunidades aéreas como
Obviate pueden anular su amenaza y también contrarrestar otras unidades de bombardeo de Erekir que carecen de objetivo aéreo.
- La supresión localizada por los misiles se origina desde el orbe delantero de Disrupt y cada misil generado también aplica supresión al explotar.
Torre de reparación de unidades y otros edificios de reparación se ven afectados por esta supresión.
- Un uso nicho pero poderoso es el paracaidismo táctico y transporte de unidades: Disrupt puede llevar unidades de alto valor de Erekir (notablemente
Conquer) y soltarlas en puntos débiles de muros enemigos para crear brechas. El tiempo es crítico — la pérdida del Disrupt destruye cualquier carga que transporte.
- En la campaña, Disrupt aparece en oleadas posteriores y en ciertos encuentros planetarios; Quell suele preferirse por eficiencia de coste, pero Disrupt destaca donde su alcance extremo, campos de supresión y capacidad de transporte son tácticamente relevantes.
Especificaciones técnicas/armamento (resumen): el lanzador dispara rondas rápidas con considerable inexactitud (amplia dispersión) y genera tres unidades misilísticas por disparo; los misiles generados son rápidos, de corta vida, causan gran daño de área, aplican Repair Suppression al detonar y no pueden alcanzar objetivos aéreos. Actualizaciones recientes eliminaron el objetivo aéreo para Disrupt y aumentaron el alcance y la duración de la supresión.
Official description
Dispara misiles inhibidores de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas.