Parallax(Paralaje)

{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !Stats |
|---|
| Power |
- 18 damage/sec
- Pulls in units |}
Source: Fandom: Parallax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Parallax es una torre diseñada para interceptar y manipular unidades aéreas al disparar un haz tractor continuo que atrae a los voladores enemigos hacia sí mientras inflige daño constante. Se añadió en la Versión 6.0 y fue ajustada más tarde en la Versión 7.0; el cambio en 7.0 aumentó su alcance efectivo a 30 blocks y alteró sus propiedades de tracción elevando el valor bruto de "force" de 8 a 12 mientras reducía el "scaledForce" de 7 a 6. Parallax solo afecta unidades aéreas y solo puede apuntar a una unidad aérea a la vez, lo que la convierte en una torre especializada de control antiaéreo en lugar de una plataforma de daño multiblanco.
El haz de Parallax inflige daño continuo y aplica un efecto de arrastre. Las fuentes difieren sobre la tasa de daño reportada: una tabla de datos lista el haz en 18 damage/sec, mientras que otra fuente registra 30 damage/sec y además lista la entrada de energía requerida como 198 units/sec. Independientemente de la cifra exacta de DPS, la función principal del haz es el comportamiento de tractor; puede atrapar y reposicionar voladores enemigos, interrumpiendo sus ataques o arrastrándolos al rango de otras defensas. El haz puede capturar voladores débiles y despistados como Flares, pero no es fiable como solución independiente de alto DPS contra unidades aéreas más pesadas.
Notas prácticas de uso e interacción:
- Parallax combina excepcionalmente bien con torres de largo alcance como
Fuse(Fusión) porque las unidades aéreas arrastradas pueden mantenerse a distancias donde esas torres infligen el máximo daño mientras se evita la tendencia de Parallax a jalar unidades hacia el interior de la base.
- Debido a que consume una cantidad sustancial de energía y puede, inadvertidamente, alejar unidades aéreas de las zonas de eliminación previstas, es mejor usarla con moderación en el inicio de la partida; unas pocas torres Parallax son suficientes ya que las unidades aéreas de bajo nivel son arrastradas muy rápido.
- Al enfrentarse a Parallax de forma defensiva, tenga en cuenta que no puede golpear ni controlar más de una unidad aérea a la vez; enjambres de voladores baratos (por ejemplo, un grupo de múltiples Flares) pueden abrumar a una Parallax solitaria. Sin embargo, cuando se combina con otras torres como Fuse o
Scatter(Dispersión), a menudo se requieren contramedidas más poderosas (
Horizon,
Zenith).
- El arrastre del haz tractor puede hacer que las unidades aéreas enemigas se desvíen de sus rutas planificadas, creando oportunidades de microgestión para explotar o causando problemas de pathing amistoso si no se posiciona con cuidado.
- Parallax es una de las dos torres que no pueden ser apuntadas o controladas manualmente por el jugador, lo que restringe la intervención directa durante el combate.
Notas de diseño y relacionadas con el modding extraídas de los metadatos del bloque: Parallax se comporta como un bloque de torre actualizable estándar (tiene una entidad update/tile), es destructible y muestra las barras de estado habituales del bloque; puede tener coloración específica en el minimapa, comportamiento de caída y reglas de colocación como otros bloques. El consumo eléctrico exacto del bloque, el tamaño y otros parámetros técnicos pueden variar entre entradas de la base de datos, por lo que los constructores deberían consultar los datos actuales del juego para números precisos en su versión.
Other entities of this type
- Afflict(Afligir)
- Arc(Arco)
- Breach(Ruptura)
- Cyclone(Ciclón)
- Diffuse(Difuso)
- Disperse(Dispersión)
- Duo(Dúo)
- Foreshadow(Presagio)
- Fuse(Fusión)
- Hail(Granizo)
- Lancer(Lancero)
- Lustre(Brillo)
- Malign(Maligno)
- Meltdown(Fusión)
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple(Ondulación)
- Salvo(Andanada)
- Scathe(Azote)
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter(Dispersión)
- Scorch(Quemadura)
- Segment(Segmento)
- Smite(Castigo)
- Spectre(Espectro)
- Sublimate(Sublimar)
- Swarmer(Enjambre)
- Titan(Titán)
... +2 (see sidebar for full list)