패럴랙스

공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 중에 피해를 입힙니다.
{| class="article-table" !'''Ammo'''
| !Stats |
|---|
| Power |
- 18 damage/sec
- Pulls in units |}
Source: Fandom: Parallax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
패럴랙스는 연속적인 트랙터 빔을 발사하여 적 비행 유닛을 자신 쪽으로 끌어오면서 지속 피해를 주어 공중 유닛을 요격하고 조작하도록 설계된 포탑이다. Version 6.0에 추가되었고 Version 7.0에서 조정되었으며, 7.0의 변경으로 유효 사거리가 30 블록로 늘어나고 원시 "force" 값이 8에서 12로 증가하는 한편 "scaledForce"는 7에서 6으로 낮아져 당김 특성이 변경되었다. 패럴랙스는 공중 유닛에만 영향을 주며 한 번에 하나의 공중 유닛만 표적할 수 있어 다수 대상 고화력 플랫폼이라기보다 특화된 대공 제어 포탑이다.
패럴랙스의 빔은 지속 피해를 주고 끌어당기는 효과를 적용한다. 보고된 피해율에 관해 출처마다 차이가 있는데, 한 데이터 표는 빔을 18 damage/sec로 기재하고 다른 출처는 30 damage/sec로 기록하며 추가로 필요 전력 입력을 198 units/sec로 나열한다. 정확한 초당 피해 수치와 관계없이 빔의 주 기능은 트랙터 행동이며, 적 비행 유닛을 낚아채 위치를 재조정해 공격 루트를 방해하거나 다른 방어 시설의 사거리 안으로 끌어들이는 데 있다. 빔은 
실전 사용 및 상호작용 
- 패럴랙스는
퓨즈 같은 장거리 포탑과 매우 잘 어울린다. 끌려온 공중 유닛을 그 포탑들이 최대 피해를 줄 수 있는 거리에서 붙잡아 둘 수 있으며, 패럴랙스가 유닛을 기지 내부로 끌어들이는 경향을 피할 수 있다.
- 상당한 전력을 소비하고 의도한 처치 지점에서 공중 유닛을 잘못 끌어낼 수 있으므로 초반 게임에서는 절제해 사용하는 것이 좋다; 저단계 공중 유닛은 매우 빠르게 끌려오기 때문에 소수의 패럴랙스만으로도 충분한 경우가 많다.
- 패럴랙스를 상대로 방어할 때는 한 번에 하나의 공중 유닛만 맞히거나 제어할 수 없다는 점을 기억하라; 예를 들어 여러 플레어의 무리는 외로운 패럴랙스를 압도할 수 있다. 그러나 퓨즈나
스캐터 같은 다른 포탑과 결합되면
호라이즌,
제니스 같은 더 강력한 상대 유닛이 종종 필요해진다.
- 트랙터 빔의 끌어당김은 적 공중 유닛을 계획된 이동 경로에서 벗어나게 해 마이크로(미세 조작) 기회를 만들거나, 포지셔닝이 부정확하면 아군 경로계획에 문제를 일으킬 수 있다.
- 패럴랙스는 플레이어가 수동으로 목표 지정하거나 제어할 수 없는 두 개의 포탑 중 하나로, 전투 중 직접 개입이 제한된다.
블록 메타데이터에서 도출된 설계 및 모딩 관련 메모: 패럴랙스는 표준 업데이트 가능한 포탑 블록처럼 동작한다(업데이트/타일 엔티티가 있다), 파괴 가능하며 일반적인 블록 상태 바를 표시한다; 다른 블록들처럼 특정 미니맵 색상, 드롭 동작, 배치 가능 규칙을 가질 수 있다. 정확한 블록 전력 소비량, 크기 및 기타 기술적 매개변수는 데이터베이스 항목마다 달라질 수 있으므로, 설계자는 자신이 사용하는 버전의 정확한 수치를 위해 현재 게임 데이터를 참조해야 한다.
공식 설명
공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 중에 피해를 입힙니다.