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Parallax

CategoryGeschütztürme
parallax
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
640
Power consumption
3.3
Official description

Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.

Weapons

{| class="article-table" !'''Ammo'''

!Stats
Power
  • 18 damage/sec
  • Pulls in units |}

Source: Fandom: Parallax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Parallax ist eine Geschützturmkonstruktion, die dafür ausgelegt ist, Luft-Einheiten abzufangen und zu manipulieren, indem sie einen kontinuierlichen Traktorstrahl abfeuert, der feindliche Flieger zu sich zieht und gleichzeitig konstanten Schaden zufügt. Er wurde in Version 6.0 hinzugefügt und in Version 7.0 angepasst; die Änderung in 7.0 erhöhte die effektive Reichweite auf 30 blocks und veränderte seine Zug-Eigenschaften, indem der rohe "force"-Wert von 8 auf 12 erhöht und der "scaledForce" von 7 auf 6 gesenkt wurde. Parallax beeinflusst nur Lufteinheiten und kann jeweils nur eine Lufteinheit anvisieren, wodurch er eher ein spezialisiertes Anti-Luft-Kontrollgeschütz als eine Mehrziel-Schadensplattform ist.

Der Strahl von Parallax verursacht kontinuierlichen Schaden und übt eine Zugwirkung aus. Quellen weichen beim angegebenen Schadenswert voneinander ab: Eine Datentabelle listet den Strahl mit 18 damage/sec, während eine andere Quelle 30 damage/sec aufführt und zusätzlich einen benötigten Energieverbrauch von 198 units/sec angibt. Unabhängig vom genauen DPS-Wert ist die Hauptfunktion des Strahls Traktor-Verhalten; er kann feindliche Flieger einfangen und neu positionieren, ihre Angriffsflüge stören oder sie in die Reichweite anderer Verteidigungen ziehen. Der Strahl kann verstreute Flieger mit geringem Leben wie Flares erwischen, ist aber als alleinige Lösung mit hohem DPS gegen schwerere Lufteinheiten unzuverlässig.

Praktische Hinweise zur Nutzung und Interaktion:

  • Parallax harmoniert außergewöhnlich gut mit Fernkampfgeschützen wie dem Zünder, da festgehaltene Lufteinheiten auf Distanzen gehalten werden können, auf denen diese Türme maximalen Schaden anrichten, ohne dass Parallax dazu neigt, Einheiten ins Basisinnere zu ziehen.
  • Da er beträchtliche Energie verbraucht und unabsichtlich Lufteinheiten aus vorgesehenen Kill-Zonen ziehen kann, ist er in der frühen Spielphase sparsam zu verwenden; wenige Parallax-Türme reichen aus, da niedrigstufige Lufteinheiten sehr schnell gezogen werden.
  • Wenn man Parallax defensiv gegenübersteht, sollte man bedenken, dass er nicht mehr als eine Lufteinheit gleichzeitig treffen oder kontrollieren kann; Schwärme billiger Flieger (zum Beispiel mehrere Flares zusammen) können einen einzelnen Parallax überwältigen. In Kombination mit anderen Türmen wie Fuse oder Luftgeschütz sind jedoch oft stärkere Gegen-Einheiten (Horizont, Zenit) erforderlich.
  • Der Zug des Traktorstrahls kann feindliche Lufteinheiten von geplanten Pfaden abbringen, was Mikro-Spielzüge ermöglicht oder, wenn nicht sorgfältig positioniert, Probleme mit freundlichem Pathing verursachen kann.
  • Parallax ist einer von zwei Türmen, die vom Spieler nicht manuell anvisiert oder gesteuert werden können, was direkte Eingriffe während eines Kampfes einschränkt.

Design- und Moddingbezogene Hinweise aus Block-Metadaten: Parallax verhält sich wie ein standardmäßiger, aktualisierbarer Turmbau-Block (er besitzt eine Update-/Kachel-Entität), ist zerstörbar und zeigt die üblichen Block-Statusleisten an; er kann spezifische Minikarten-Färbung, Drop-Verhalten und Platzierbarkeitsregeln wie andere Blöcke haben. Exakter elektrischer Verbrauch des Blocks, Größe und andere technische Parameter können zwischen Datenbankeinträgen variieren, daher sollten Baumeister die aktuellen Spieldaten für präzise Zahlen in ihrer Version konsultieren.

Official description

Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.

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