Doppelgeschütz

Schießt auf Gegner.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Copper |
- 9 damage
2 ammo/item Graphite - 18 damage
- 4 ammo/item
- +2 tiles range
-20% Fire Rate Silicon - 12 damage
- 5 ammo/item
- +50% fire rate
- Homing |}
Source: Fandom: Duo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Doppelgeschütz ist ein kleiner, kostengünstiger Doppelrohr-Turm, der häufig in der Kampagne vorkommt und zur Frühphasenbasisverteidigung eingesetzt wird. Er feuert abwechselnd aus zwei Rohren und akzeptiert mehrere Munitionstypen (Kupfer, Graphit, 
Doppelgeschütz ist ein vielseitiger Starter-Turm, ist aber generell für die frühen Phasen eines Matches vorgesehen, da fortgeschrittene Türme ihn übertreffen, sobald höherstufige Materialien verfügbar sind. Er kann sowohl Bodeneinheiten als auch Lufteinheiten anvisieren, besitzt jedoch standardmäßig weder Durchschlag noch Flächenschaden, was seine Wirksamkeit gegen Schwärme leicht gepanzerter, schneller Einheiten oder gegen stark gepanzerte Einzelziele ohne passende Munition einschränkt.
Munitionseffekte und praktische Auswirkungen:
- Kupfer: 9 damage, 2 ammo per item, ergibt 27 DPS bei Basisfeuerrate. Kupfer ist am einfachsten direkt von Bohrern zu versorgen, hat aber den geringsten Schaden und wird nur für die allerersten Verteidigungsmaßnahmen empfohlen.
- Graphit: 18 damage, 4 ammo per item, gewährt +2 tiles range, bringt aber -20% fire rate, was ungefähr 43.2 DPS ergibt. Der hohe Einzelschaden macht
Graphit gegen gepanzerte Ziele effektiv, obwohl es langsamer ist und mehr Ressourcen zur Produktion benötigt als
Kupfer.
- Silizium: 12 damage, 5 ammo per item, +50% fire rate, und verleiht den Geschossen Homing, wodurch 54 DPS erreicht werden und die Leistung gegen schnelle Ziele stark ist. Silizium bietet den höchsten DPS-Wert und Homing-Fähigkeit, konkurriert aber mit anderen Verwendungen von Silicon (Einheiten, Fortgeschrittene Produktion) und erfordert mehr Infrastruktur.
Booster-Interaktionen und Nachschubhinweise:
- Doppelgeschütz kann durch Booster in seiner Feuerrate erhöht werden. Booster verbrauchen 6 units/sec und verändern die Feuerrate; gängige Boosterstufen liefern 140% bzw. 190% Feuerrate, abhängig von der verwendeten Booster-Fluid.
- Beim Nachladen von Munition gilt eine neue Item-Deposit-Abklingzeit von 2 seconds, wodurch schnelles manuelles Nachladen weniger effizient ist.
- Die Läufe animieren jetzt unabhängig beim Feuern, und die Munitionsfarben werden auf Projektilen angezeigt, um anzuzeigen, welche Munition benutzt wird.
Taktik und Aufstellung:
- Verwende Duo als frühe, billige Verteidigungsoption oder als Füller, wenn Materialien für überlegene Türme nicht verfügbar sind. Er ist häufig einer der ersten Türme, die Spieler in der Kampagne freischalten.
- Bevorzuge Graphite gegen gepanzerte Einzeltargets; bevorzuge Silicon, wenn du Homing und den höchsten DPS gegen bewegliche Feinde brauchst; und nutze Copper nur in besonders ressourcenknappen Situationen.
- Doppelgeschütz eignet sich nicht als spezialisierter Anti-Luft-Turm, da ihm Flächenschaden und Durchschlag fehlen; nutze dafür dedizierte Anti-Luft-Türme wie den
Luftgeschütz.
- Das Gruppieren mehrerer Duos kann sowohl Boden- als auch Luftangriffe abdecken, aber Cluster sind verwundbar gegenüber Einheiten mit hohem Schaden pro Schuss (Daggers, Novas, Flares), die Türme schnell auslöschen können.
- Sobald Titanium verfügbar ist, solltest du erwägen, von Duo auf effizientere Türme wie
Salve umzusteigen, um anhaltend hohe Leistung zu erzielen.
Trivia und Vermächtnis:
- Doppelgeschütz erscheint auf dem Mindustry-App-Symbol und wird oft als informelles Maskottchen des Spiels behandelt; scherzhaft wird er der „ultimative Turm“ genannt. Die Steam-Erfolgsauszeichnung „Kill Eclipse Duo“ erfordert, dass ein Duo den finalen Treffer an einem
Eclipse landet.
Official description
Schießt auf Gegner.
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)