Zünder

{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Titanium |
- 66 damage
- 4x ammo multiplier
- +30% firing rate (5.14 → 6.68/sec)
Pierce (laser) Thorium - 105 damage
- 5x ammo multiplier
- Pierce (laser) |}
Source: Fandom: Fuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Zünder ist ein Nahbereichs‑Turm für den Nahkampf, der bei jedem Schuss drei durchdringende Salven in einem Kegel abfeuert. Jeder Schuss wird als Laser‑Projektil mit unbegrenztem Durchschlag behandelt, aber die Dreifach‑




Fuses Schussmechanik ist ungewöhnlich: ein einzelnes Munitionsobjekt erzeugt eine Salve aus drei Schüssen, und die häufig zitierte Feuerrate von 5.14 Schüssen pro Sekunde zählt jedes einzelne Laser innerhalb dieser Salven. Salven pro Sekunde sind demnach ungefähr 5.14 / 3 ≈ 1.71, was der Munitionsverbrauchsrate pro Sekunde bei Thorium entspricht. Das macht Fuse im Vergleich zu Einzelschuss‑Türmen, die einen Gegenstand pro Projektil verbrauchen, relativ munitionssparend.
Wichtige Wechselwirkungen mit Munition und Boostern sowie Zahlen:
- Titan‑Munition: 66 Schaden, 4× Munitionsmultiplikator, +30% Feuerrate (effektive pro‑Laser Feuerrate erhöht sich von 5.14 → 6.68 Schüsse/s wie angegeben), und Durchschlag (Laser). Titan ist bemerkenswert, weil Fuse der einzige Turm ist, der Titanium direkt als Munition nutzt. Titan ist leicht zu versorgen, wenn Erz verfügbar ist (keine Energie zur Produktion erforderlich).
- Thorium‑Munition: 105 Schaden, 5× Munitionsmultiplikator, und Durchschlag (Laser). Thorium verursacht höheren rohen DPS, ist aber in der Regel schwerer zu versorgen, da seine Produktion Energie erfordert.
- Booster: Zünder reagiert stark auf Kühlmittel‑Booster. Boosterverbrauch beträgt 18 Einheiten/s. Wasser‑Booster gewähren 160% Feuerrate; Kryoflüssigkeit‑Booster gewähren 235% Feuerrate. Kryoflüssigkeit lässt sich unkompliziert aus Titanium und Water herstellen, was einen sehr effektiven Schadensboost für Fuse ermöglicht, wenn eine Titanium‑Zufuhr vorhanden ist.
Praktischer Einsatz und Strategie
- Platziere Fuse dort, wo feindliche Einheiten in enge Gruppen oder Engpässe gezwungen werden, damit seine Dreifachsalven mehrere Ziele in Linien durchdringen können. Sein unbegrenzter Durchschlag liefert starken Mehrfachlinien‑Schaden, wenn Feinde ausgerichtet sind.
- Zünder kurze Reichweite und Streuung machen ihn gegen weit entfernte oder schnelle Einheiten (Daggers, Novas, Flares) sowie gegen viele Flugziele wirkungslos, es sei denn, er wird mit einem anti‑air Controller kombiniert. Die Kombination von Fuse mit einem
Parallax ist effektiv, weil Parallax fliegende Einheiten in Reichweite ziehen kann.
- Verwende Titanium, wenn Produktionssimplicität oder Booster‑Synergie (Kryoflüssigkeit) Priorität hat; verwende Thorium, wenn maximaler ungestörter Einzelzielschaden pro Schuss gewünscht ist. Boosting mit Cryofluid erhöht den DPS massiv, erfordert aber typischerweise eine dedizierte Titanium‑Leitung zusätzlich zu Water, falls Thorium als Turm‑Munition verwendet wird.
- Denk daran, dass Plastanium‑Wände Fuses Laser‑Salven blockieren; platziere Fuse dort, wo Schusslinien nicht durch solche Wände behindert werden, oder gestalte Wandplatzierung mit dieser Wechselwirkung im Hinterkopf.
- Zünder ist preiswert in Bezug auf erreichbare Materialien und lässt sich schnell in Notverteidigungen platzieren; seine Turm‑Lebenspunkte sind höher als der Durchschnitt, aber in der Regel nachrangig gegenüber korrekter Platzierung und Maueraufbau.
Zahlenbeispiele (aus verfügbaren Statistiken):
- Ungesteigerter theoretischer DPS unter der Annahme, dass jeder Laser ein Ziel trifft: Titan‑Salven‑DPS ≈ 441 DPS (66 × effektive Feuerrate), Thorium‑Salven‑DPS ≈ 539.7 DPS (105 × 5.14). Mit Cryofluid geboostet kann der DPS sich mehr als verdoppeln (Community‑Daten zeigen sehr große Zuwächse beim Boost). Verwende diese Werte nur als Richtwerte, da der tatsächliche Schaden davon abhängt, wie viele der drei Schüsse bei variierenden Reichweiten treffen.
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Hagel
- Lanze
- Lustre(Luster)
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite(Strafschlag)
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)