Malign(Maligno)

Bombardea a los enemigos con cargas de láseres dirigidos. Requiere mucho calor.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 70 damage
- Homing:
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets:
** 65 damage
** -75.0% building damage (65 → 16.25)
** 2x pierce (laser)
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Power - Type: ''FlakBulletType''
- 70 damage
- Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}
Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Malign es una torre pesada de final de partida, alimentada por calor, en Erekir que dispara una ráfaga sostenida de proyectiles homing de daño energético que generan un anillo de frags láser de alto daño. Es una defensa estática de 5x5 diseñada para servir como punto de fuego principal en una línea fortificada, intercambiando un daño por ráfaga muy alto contra objetivos individuales y área por requisitos continuos sustanciales de calor y energía. Malign tiene un período de puesta en marcha antes de disparar y se beneficia enormemente de un suministro constante y de alta capacidad de calor para mantener su cadencia y alcance. Se desbloquea después de construir 
El disparo de Malign es un proyectil estilo Flak/
Malign requiere una entrada continua y grande de calor para operar a máxima eficiencia y consume cantidades muy grandes de energía por segundo (construcciones recientes listan ~2400 units/sec y 72 de aporte de heat). Sin una cadena de calor estable, su fuego sostenido y alcance se reducen drásticamente. Debido a estas demandas, Malign se utiliza mejor como arma principal defendida en la retaguardia en lugar de como defensa puntual aislada.
- Coloca Malign detrás de muros y en puntos de estrangulamiento, esquinas o anillos exteriores del core donde su largo alcance y patrón de frags puedan cubrir aproximaciones y campos de fuego superpuestos. Funciona bien con soporte y reparación de Build Mend Projector, y con cadenas internacionales de producción de heat que incluyan heaters y reactors.
- Provisión de heat: un solo Malign al 200% de eficiencia requiere un flujo de heat enorme; configuraciones prácticas citadas incluyen docenas de heaters o múltiples reactors (ejemplos de pruebas comunitarias: docenas de Electric/Magma/
Radiador de fase o múltiples Neoplasia Reactors para alcanzar el heat requerido — planifica las redes de heat en consecuencia). Prioriza enlaces de heat redundantes para que interrupciones individuales no paralicen la torre.
- Fortalezas: daño por ráfaga y sostenido masivo contra objetivos de alta vida; largo alcance gracias a los componentes frag; el bolt principal con homing + lightning provee daño multirrol y disrupción; cuando es controlada por el jugador se elimina la penalización de puesta en marcha, permitiendo disparos más inmediatos y un uso extendido del alcance efectivo.
- Debilidades: consumo extremadamente costoso de heat y energía; vulnerable a enjambres rápidos de unidades baratas (p. ej.,
Quell) que pueden abrumarla antes de que un solo bolt/ráfaga impacte; la puesta en marcha la hace menos eficaz para responder a incursiones cercanas repentinas a menos que esté preactivada; el daño reducido a estructuras en los componentes de proyectil la hace menos eficiente estrictamente para destrucción del core en comparación con otras torres.
- Notas de interacción: Malign y
Smite(Castigo) comparten efectos visuales de halo de disparo similares y son las únicas torres 5x5 en Erekir que usan un mecanismo de puesta en marcha junto con otras torres grandes de heat como
Titanio y Scathe. También comparten assets de sonido de disparo. Usa Malign como pieza central de un diseño defensivo centrado en heat, aprovechando su alta prioridad contra objetivos grandes para eliminar grandes amenazas mientras torres más pequeñas y de fuego rápido manejan los enjambres.
Official description
Bombardea a los enemigos con cargas de láseres dirigidos. Requiere mucho calor.
Other entities of this type
- Afflict(Afligir)
- Arc(Arco)
- Breach(Ruptura)
- Cyclone(Ciclón)
- Diffuse(Difuso)
- Disperse(Dispersión)
- Duo(Dúo)
- Foreshadow(Presagio)
- Fuse(Fusión)
- Hail(Granizo)
- Lancer(Lancero)
- Lustre(Brillo)
- Meltdown(Fusión)
- Parallax(Paralaje)
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple(Ondulación)
- Salvo(Andanada)
- Scathe(Azote)
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter(Dispersión)
- Scorch(Quemadura)
- Segment(Segmento)
- Smite(Castigo)
- Spectre(Espectro)
- Sublimate(Sublimar)
- Swarmer(Enjambre)
- Titan(Titán)
... +2 (see sidebar for full list)