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Malign(Maligno)

CategoryTorretas
malign
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
9250
Power consumption
40
Official description

Bombardea a los enemigos con cargas de láseres dirigidos. Requiere mucho calor.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Power
  • 70 damage
  • Homing:
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 2x pierce (laser) |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Power
  • Type: ''FlakBulletType''
  • 70 damage
  • Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Malign es una torre pesada de final de partida, alimentada por calor, en Erekir que dispara una ráfaga sostenida de proyectiles homing de daño energético que generan un anillo de frags láser de alto daño. Es una defensa estática de 5x5 diseñada para servir como punto de fuego principal en una línea fortificada, intercambiando un daño por ráfaga muy alto contra objetivos individuales y área por requisitos continuos sustanciales de calor y energía. Malign tiene un período de puesta en marcha antes de disparar y se beneficia enormemente de un suministro constante y de alta capacidad de calor para mantener su cadencia y alcance. Se desbloquea después de construir Scathe(Azote) y ocupa un rol de ápice en una cadena defensiva impulsada por calor.

El disparo de Malign es un proyectil estilo Flak/Scatter(Dispersión) que inflige 70 de daño base y se guía hacia los objetivos; cada disparo también emite un rayo corto de lightning y genera nueve balas frag láser. Los frags láser infligen 65 de daño cada uno, tienen daño reducido contra estructuras y poseen 2x pierce, lo que hace a la torre letal contra objetivos grandes individuales y unidades agrupadas. El daño a estructuras del rayo principal se reduce en 70% y los frags láser tienen -75% de daño a estructuras; ambos componentes siguen siendo excelentes para barrer oleadas de unidades terrestres y destrozar enemigos de alta vida. El alcance efectivo de la torre se incrementó en actualizaciones recientes y su tasa de disparo y consumo de energía fueron ajustados: los cambios de construcción aumentaron la tasa de disparo (a alrededor de 8.57/s) e incrementaron el consumo de energía mientras redujeron el coste de construcción y el comportamiento de puesta en marcha. Malign prioriza enemigos con la mayor vida máxima y comenzará a ponerse en marcha por adelantado cuando detecta enemigos a larga distancia (se ha reportado detección en ~71.75 tiles), dándole mejor reacción frente a amenazas grandes.

Malign requiere una entrada continua y grande de calor para operar a máxima eficiencia y consume cantidades muy grandes de energía por segundo (construcciones recientes listan ~2400 units/sec y 72 de aporte de heat). Sin una cadena de calor estable, su fuego sostenido y alcance se reducen drásticamente. Debido a estas demandas, Malign se utiliza mejor como arma principal defendida en la retaguardia en lugar de como defensa puntual aislada.

  • Coloca Malign detrás de muros y en puntos de estrangulamiento, esquinas o anillos exteriores del core donde su largo alcance y patrón de frags puedan cubrir aproximaciones y campos de fuego superpuestos. Funciona bien con soporte y reparación de Build Mend Projector, y con cadenas internacionales de producción de heat que incluyan heaters y reactors.
  • Provisión de heat: un solo Malign al 200% de eficiencia requiere un flujo de heat enorme; configuraciones prácticas citadas incluyen docenas de heaters o múltiples reactors (ejemplos de pruebas comunitarias: docenas de Electric/Magma/Radiador de fase o múltiples Neoplasia Reactors para alcanzar el heat requerido — planifica las redes de heat en consecuencia). Prioriza enlaces de heat redundantes para que interrupciones individuales no paralicen la torre.
  • Fortalezas: daño por ráfaga y sostenido masivo contra objetivos de alta vida; largo alcance gracias a los componentes frag; el bolt principal con homing + lightning provee daño multirrol y disrupción; cuando es controlada por el jugador se elimina la penalización de puesta en marcha, permitiendo disparos más inmediatos y un uso extendido del alcance efectivo.
  • Debilidades: consumo extremadamente costoso de heat y energía; vulnerable a enjambres rápidos de unidades baratas (p. ej., Quell) que pueden abrumarla antes de que un solo bolt/ráfaga impacte; la puesta en marcha la hace menos eficaz para responder a incursiones cercanas repentinas a menos que esté preactivada; el daño reducido a estructuras en los componentes de proyectil la hace menos eficiente estrictamente para destrucción del core en comparación con otras torres.
  • Notas de interacción: Malign y Smite(Castigo) comparten efectos visuales de halo de disparo similares y son las únicas torres 5x5 en Erekir que usan un mecanismo de puesta en marcha junto con otras torres grandes de heat como Titanio y Scathe. También comparten assets de sonido de disparo. Usa Malign como pieza central de un diseño defensivo centrado en heat, aprovechando su alta prioridad contra objetivos grandes para eliminar grandes amenazas mientras torres más pequeñas y de fuego rápido manejan los enjambres.

Official description

Bombardea a los enemigos con cargas de láseres dirigidos. Requiere mucho calor.

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