Malign(Maligno)

{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 70 damage
- Homing:
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets:
** 65 damage
** -75.0% building damage (65 → 16.25)
** 2x pierce (laser)
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Power - Type: ''FlakBulletType''
- 70 damage
- Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}
Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Malign è una torretta pesante a fine partita alimentata dal calore su Erekir che spara una raffica sostenuta di proiettili elettrici guidati che generano un anello di laser frag ad alto danno. È una difesa statica 5x5 progettata per servire come punto di fuoco principale in una linea fortificata, scambiando danno burst molto alto contro bersagli singoli e ad area per significativi requisiti continui di calore ed energia. Malign ha un periodo di caricamento prima di sparare e trae grande beneficio da una fornitura di calore stabile e ad alta capacità per mantenere velocità di fuoco e gittata. Si sblocca dopo la costruzione di 
Il colpo di Malign è un proiettile in stile Flak/
Malign richiede un ingresso continuo e consistente di calore per operare a piena efficienza e consuma quantità molto elevate di energia al secondo (le build recenti indicano ~2400 units/sec e 72 input di calore). Senza una catena di calore stabile il suo fuoco sostenuto e la gittata sono gravemente ridotti. A causa di queste esigenze, Malign è meglio usata come cannone principale difeso in retroguardia piuttosto che come difesa puntuale isolata.
- Posiziona Malign dietro muri e in colli di bottiglia, angoli o anelli esterni del nucleo dove la sua lunga gittata e il pattern di frag possono coprire gli approcci e creare campi di fuoco sovrapposti. Si abbina bene al supporto e alla riparazione di Build Mend Projector, e con catene internazionali di produzione di calore che includono heaters e reactor.
- Fornitura di calore: una singola Malign al 200% di efficienza richiede un enorme throughput di calore; setup pratici citati includono dozzine di heaters o più reactor (esempi dai test della community: dozzine di Electric/Scoria/Phase heaters o più Neoplasia Reactors per raggiungere il calore richiesto — pianifica le reti termiche di conseguenza). Dai priorità a collegamenti termici ridondanti in modo che interruzioni singole non mettano fuori uso la torre.
- Punti di forza: danno burst massiccio e danno sostenuto contro bersagli ad alta salute; lunga portata grazie alle componenti frag; proiettile principale con homing + lampo elettrico forniscono danno multi-ruolo e disturbo; se controllata dal giocatore la penalità di caricamento viene rimossa, permettendo fuoco più immediato e uso esteso della gittata effettiva.
- Debolezze: consumi estremamente elevati di calore ed energia; vulnerabile a sciami rapidi di unità economiche (es.
Quell) che possono sopraffarla prima che un singolo proiettile/raffica atterri; il caricamento la rende meno efficace nel rispondere a incursioni ravvicinate improvvise a meno che non sia pre-caricata; il danno ridotto agli edifici sulle componenti del proiettile la rende meno efficiente esclusivamente per la distruzione del nucleo rispetto ad altre torrette.
- Note di interazione: Malign e
Smite(Percussione) condividono effetti visivi d’aureola di fuoco simili e sono le uniche torrette 5x5 su Erekir che usano un meccanismo di caricamento insieme ad altre grandi torrette termiche come
Titanio e Scathe. Condividono anche asset sonori di fuoco. Usa Malign come fulcro di un layout difensivo centrato sul calore, sfruttando la sua alta priorità sui bersagli singoli per eliminare grandi minacce mentre torrette più piccole e a fuoco rapido gestiscono gli sciami.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach(Breccia)
- Ciclone
- Diffuse(Diffusore)
- Disperse(Dispersore)
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe(Flagello)
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite(Percussione)
- Spettro
- Sublimate(Sublimazione)
- Sciamatore
- Titan(Titano)
... +2 (see sidebar for full list)