Skip to main content

Malign(Maligno)

CategoryTorrette
malign
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
9250
Power consumption
40
Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Power
  • 70 damage
  • Homing:
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 2x pierce (laser) |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Power
  • Type: ''FlakBulletType''
  • 70 damage
  • Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Malign è una torretta pesante a fine partita alimentata dal calore su Erekir che spara una raffica sostenuta di proiettili elettrici guidati che generano un anello di laser frag ad alto danno. È una difesa statica 5x5 progettata per servire come punto di fuoco principale in una linea fortificata, scambiando danno burst molto alto contro bersagli singoli e ad area per significativi requisiti continui di calore ed energia. Malign ha un periodo di caricamento prima di sparare e trae grande beneficio da una fornitura di calore stabile e ad alta capacità per mantenere velocità di fuoco e gittata. Si sblocca dopo la costruzione di Scathe(Flagello) e occupa un ruolo apicale in una catena difensiva guidata dal calore.

Il colpo di Malign è un proiettile in stile Flak/Cannone a Dispersione che infligge 70 danno base e si orienta verso i bersagli; ogni colpo emette anche un breve lampo elettrico e genera nove proiettili frag laser. I laser frag infliggono 65 danno ciascuno, hanno danno ridotto contro edifici e possiedono 2x perforazione, rendendo la torre letale contro grandi bersagli singoli e unità raggruppate. Il danno agli edifici dal proiettile principale è ridotto del 70% e i laser frag hanno -75% di danno agli edifici; entrambe le componenti eccellono comunque nello spazzare ondate di unità terrestri e nel perforare nemici ad alta salute. La gittata effettiva della torretta è stata aumentata negli aggiornamenti recenti e la sua velocità di fuoco e il consumo energetico sono stati aggiustati: le modifiche di build hanno aumentato la velocità di fuoco (a circa 8.57/s) e aumentato il consumo di energia pur abbassando il costo di costruzione e il comportamento di caricamento. Malign dà priorità ai nemici con la massima salute e inizierà a caricarsi in anticipo quando individua nemici a lunga distanza (segnalato avvistamento a ~71.75 caselle), migliorando la reazione a minacce di grandi dimensioni.

Malign richiede un ingresso continuo e consistente di calore per operare a piena efficienza e consuma quantità molto elevate di energia al secondo (le build recenti indicano ~2400 units/sec e 72 input di calore). Senza una catena di calore stabile il suo fuoco sostenuto e la gittata sono gravemente ridotti. A causa di queste esigenze, Malign è meglio usata come cannone principale difeso in retroguardia piuttosto che come difesa puntuale isolata.

  • Posiziona Malign dietro muri e in colli di bottiglia, angoli o anelli esterni del nucleo dove la sua lunga gittata e il pattern di frag possono coprire gli approcci e creare campi di fuoco sovrapposti. Si abbina bene al supporto e alla riparazione di Build Mend Projector, e con catene internazionali di produzione di calore che includono heaters e reactor.
  • Fornitura di calore: una singola Malign al 200% di efficienza richiede un enorme throughput di calore; setup pratici citati includono dozzine di heaters o più reactor (esempi dai test della community: dozzine di Electric/Scoria/Phase heaters o più Neoplasia Reactors per raggiungere il calore richiesto — pianifica le reti termiche di conseguenza). Dai priorità a collegamenti termici ridondanti in modo che interruzioni singole non mettano fuori uso la torre.
  • Punti di forza: danno burst massiccio e danno sostenuto contro bersagli ad alta salute; lunga portata grazie alle componenti frag; proiettile principale con homing + lampo elettrico forniscono danno multi-ruolo e disturbo; se controllata dal giocatore la penalità di caricamento viene rimossa, permettendo fuoco più immediato e uso esteso della gittata effettiva.
  • Debolezze: consumi estremamente elevati di calore ed energia; vulnerabile a sciami rapidi di unità economiche (es. Quell) che possono sopraffarla prima che un singolo proiettile/raffica atterri; il caricamento la rende meno efficace nel rispondere a incursioni ravvicinate improvvise a meno che non sia pre-caricata; il danno ridotto agli edifici sulle componenti del proiettile la rende meno efficiente esclusivamente per la distruzione del nucleo rispetto ad altre torrette.
  • Note di interazione: Malign e Smite(Percussione) condividono effetti visivi d’aureola di fuoco simili e sono le uniche torrette 5x5 su Erekir che usano un meccanismo di caricamento insieme ad altre grandi torrette termiche come Titanio e Scathe. Condividono anche asset sonori di fuoco. Usa Malign come fulcro di un layout difensivo centrato sul calore, sfruttando la sua alta priorità sui bersagli singoli per eliminare grandi minacce mentre torrette più piccole e a fuoco rapido gestiscono gli sciami.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: