공략: 캠페인 섹터 워크스루
Mindustry 안내서 — 간단 소개
이 안내서는 Serpulo와 Erekir 섹터 전반의 핵심 캠페인 진행과 초반 목표, 새 섹터에 진입할 때 우선해야 할 것들, 
캠페인 흐름과 목표 — 무엇이 중요한가
- 캠페인은 섹터로 구성됩니다. 대부분의 Serpulo 섹터는 생존형입니다: 섹터를 점령하려면 정해진 수의
웨이브를 버텨야 합니다. Erekir는 적 기지를 파괴해야 하는 공격 시나리오가 더 많습니다.
- 섹터를 점령하면 연구가 진전되고 새로운 자원 및 건물이 잠금 해제됩니다. 일부 섹터에는 맵 진행을 위해 완료해야 하는 튜토리얼형 목표가 포함되어 있습니다.
- Serpulo의 적 기지는 인접한 점령 섹터로 웨이브를 발사할 수 있습니다; 적 기지를 제거하면 인근 섹터를 영구적으로 확보하고 배경 공격을 중단시킬 수 있습니다.
- 다른 섹터가 공격받는 동안 섹터를 전환할 수 있습니다; 게임은 배경에서 공격받는 섹터가 버틸지 평가합니다. 배경에 적 기지가 있는 섹터는 자동으로 점령되지 않습니다.
출격 선택과 초기 우선순위
새 섹터를 열면 즉시 확장과 공고화 중 하나를 결정하세요:
- 섹터가 Attack 맵이라면 (Erekir와 일부 Serpulo 맵에서 흔함) 초반에 공격 병력을 계획하고 필요할 경우 이동식 공격 유닛과 launch pads를 우선 구축하세요.
- 섹터가 Survival이면 Core 주변 방어를 우선하세요:
컨베이어로 공급되는 포탑, 발전, 자원 채집을 먼저 갖추세요.
- Serpulo 초반 자원은 copper와 lead입니다. 채굴해 Core와 포탑 라인으로 보내세요 — 이들은 초반 방어와 건설의 중추입니다.
튜토리얼/목표 섹터 처리
초기 캠페인 섹터 중 여러 개는 진행을 위해 반드시 완료해야 하는 명시적 목표가 있는 튜토리얼 역할을 합니다. 이를 구조화된 학습 단계로 취급하세요:
Ground Zero (첫 섹터) — 목표 체크리스트와 팁:
- Core로 반입(move-into-Core) 목표를 충족시킬 소량의
구리를 확보하세요 (맵은 5, 100 copper 등 점진적 입금을 요구합니다). Miner와
컨베이어를 설치해 광석을 빠르게 이동시키세요.
- 몇 개의 기본 포탑(
듀오 또는 다른 초반 포탑 종류)과 요구되는 아이템을 모을 Drill 또는 Miner를 최소 하나 지어 맵의 나머지를 잠금 해제하세요.
- 초반 적 스폰 지점을 정리하기 위해 듀오 두 기 또는 동급의 공급 포탑을 지으세요; 중간 구리 정맥을 이용해 안정적인 수입을 확보하세요.
- “Destroy 1x Unit” 목표는 포탑이나 내장 무기를 사용해 달성하세요.
- 초기 목표 목록을 완료하면 맵의 나머지 부분이 열리고 다음
웨이브 카운트다운이
시작됩니다.
Fungal Pass / 유사 튜토리얼 섹터:
- 목표는 일반적으로 기본 전력 및 포탑 인프라 구축을 포함합니다 (예: “Build 1x [power source]” 및 “Build 1x [turret]”).
- 일부 튜토리얼 섹터는 유닛 지휘를 요구합니다. 유닛을 그룹화하고 명령해 적 구조물에 접근해 파괴하는 연습을 하세요. 완료하면 튜토리얼이 끝나고 웨이브 카운트다운이 시작됩니다.
섹터별 주의사항과 위험
- 일부 섹터(예: 소행성/운석대처럼 묘사된 세 번째 Serpulo 섹터)는 sand, silicon, glass 같은 새로운 자원을 도입합니다. 유체 구성품을 배우고 고효율 생산을 위해 유체 처리 체인을 구축할 것을 예상하세요.
- 이러한 섹터는 다품목, 대규모 생산을 요구하는 경우가 많고
컨베이어와 덕트의 배치를 신중히 계획해야 합니다. 아이템과 액체 물류를 초기에 분리해 막힘을 피하세요.
- 특정 섹터의 후반
웨이브는 특수 버프가 있는 강화형 또는 보스급 적 유닛을 도입합니다. 관통 포탑, 광역 피해, 기동 반격 등 계층화된 방어를 준비하고 벽과 포탑 수리를 위한 복구 수단을 마련하세요.
웨이브 관리와 기지 배치
- 동심원형 방어를 구축하세요: Core 근처에는 초반 경량 포탑, 더 바깥에는 중간 포탑, 그리고 광역/장거리 포탑이 집중 사격할 수 있는 킬 존 또는 병목 지점을 만드세요.
- 전력 안정성은 매우 중요합니다.
웨이브 동안의 최대 소비를 지원하도록 발전소와
배터리를 배치하세요. 중대한 웨이브 도중의 짧은 정전이 연쇄적으로 Core 손상으로 이어질 수 있습니다.
- 효율적인 광석→공장 흐름을 사용하세요: miners → conveyors → sorters/routers → factories. 유체가 도입되면 전용 배관으로 액체를 라우팅하고 아이템과 유체 트래픽을 같은
레인에서 섞지 마세요.
Attack 맵과 적 기지 제거
- Attack 맵에서는 터틀 방어보다 적 기지로 공격을 걸어야 합니다. 적 기지를 파괴하면 인접 섹터에 대한 배경 스폰을 막을 수 있습니다.
- 균형 잡힌 기습부대를 준비하세요: 미사일/장거리 포병과 방어를 흡수하거나 회피할 수 있는 실드 또는 빠른 유닛을 혼합하세요. 가능한 경우 기동 수리나 치료 유닛을 동반하세요.
- 맵의 지형을 활용하세요: 병목 지점은 적 방어를 깔끔하게 유도할 수 있고, 탁 트인 지형은 포병에 유리합니다.
선택적 행성과 섹터 접근 (Developer Mode)
- 일부 행성/섹터는 기본적으로 잠겨 있습니다 (예: Tantros). Developer Mode와 콘솔을 사용해 행성을 잠금 해제하거나 표시할 수 있습니다:
- Developer Mode를 활성화하고 콘솔(F8)을 열어 행성 플래그를 설정하세요. 예:
- Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
- 행성 모델을 표시하려면: Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
- Developer Mode를 활성화하고 콘솔(F8)을 열어 행성 플래그를 설정하세요. 예:
실용 팁 요약
- 안정적인 자원 라인(copper/lead 초반), 안정된 전력, 계층화된 방어를 우선하세요.
- 튜토리얼 목표를 완료해 추가 맵 영역을 잠금 해제하세요 — 이 목표들은 채굴, 포탑 건설, 유닛 지휘를 의도적으로 가르칩니다.
- Serpulo에서는 적 기지를 제거해 배경 공격을 중단시키고; Erekir에서는 대부분의 섹터가 공격 시나리오이므로 공격 계획을 예상하세요.
- 유체와 고급 자원이 등장하면 아이템과 액체 물류를 분리하고 수요가 처리량을 초과하기 전에 공장 확장을 계획하세요.
다음 순서를 따르세요: 자원 확보 → 전력 안정화 → 
