치트·콘솔 명령어 목록|사용법
Mindustry의 치트는 게임 내 콘솔이나 개발자 모드를 통해 활성화할 수 있는 숨겨진 또는 개발자 전용 기능 및 자산으로, 콘텐츠 잠금 해제, 숨겨진 블록/유체/아이템 접근, 지도/행성 가시성 변경 등을 가능하게 합니다. 설계 테스트, 일반 플레이에서는 접근할 수 없는 콘텐츠 탐색, 또는 창의적 실험의
가속화를 위해 사용하세요.
콘솔 및 개발자 모드 활성화
- 개발자 모드를 열고 콘솔을 활성화합니다. PC에서는 개발자 모드가 설치/활성화된 상태에서 F8을 눌러 콘솔을 엽니다.
- 콘솔은 게임 상태를 변경하고 평소에는 숨겨진 콘텐츠를 노출하는 JavaScript 유사 명령을 받습니다. 주의해서 사용하세요: 일부 명령은 저장 파일이나 지도의 안정성을 해칠 수 있습니다.
숨겨진 행성에 접근하고 행성을 보이도록/잠금 해제하기
- 행성은 Planets 객체의 콘솔 속성을 통해 잠금 해제되거나 보이도록 만들 수 있습니다.
- 예시 명령:
- 행성 Tantros를 잠금 해제하고 접근을 허용하려면:
- Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
- 행성 모델을 보이도록 만들려면:
- Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
- 행성 Tantros를 잠금 해제하고 접근을 허용하려면:
- 예시 명령:
- 다른 행성 식별자에도 같은 패턴을 적용하여 해당 행성을 드러내거나 잠금 해제할 수 있습니다.
숨겨진 블록, 아이템, 유체, 유닛 드러내기
- 많은 블록, 아이템, 유체 및 유닛이 게임 데이터에는 존재하지만 일반 플레이에서는 숨겨져 있습니다. 콘솔을 통해 활성화하거나 소환할 수 있습니다.
- 흔한 숨김 카테고리에는 다음이 포함됩니다:
- 일반적인 접근법:
- 내부 이름으로 숨겨진 엔티티를 소환하거나 토글하는 콘솔 명령을 사용합니다(예: block_ice, block_red_ice, block_item_source). 실제 소환 또는 활성화 문법은 사용하는 명령(spawn, give 또는 가시성 플래그 토글 등)에 따라 다릅니다.
- 주의: 이러한 숨겨진 엔티티는 의도적으로 비표준적일 수 있으며—일부는 완전한 게임 통합이 없거나 디버깅용으로만 설계되었습니다.
즉시 전송 및 특수 블록 플래그
- 일부 블록은 시뮬레이션 또는 계산에서 동작 방식을 변경하는 내부 플래그를 가집니다.
- 예: 블록은 instantTransfer와 같은 불리언 속성을 노출할 수 있으며, 이는 블록이 즉시 전송 검사를 수행하는지 여부를 결정합니다. 이는 무한 전송 루프를 방지하고 유체/아이템이 계산에서 전파되는 방식에 영향을 주기 위해 내부적으로 사용됩니다.
- 콘솔을 통해 이러한 속성을 조회하거나 변경하여 디버깅하거나 시뮬레이션 동작을 바꿀 수 있지만, 변경하면 의도치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.
치트를 안전하게 사용하는 방법
- 게임 데이터를 수정하는 콘솔 명령을 사용하기 전에 저장을 백업하세요.
- 모든 플레이어가 동의하지 않는 한 멀티플레이에서 숨겨진 콘텐츠를 활성화하거나 소환하지 마세요; 변경으로 인해 동기화 오류가 생기거나 지원되지 않을 수 있습니다.
- 숨겨진 블록과 유닛은 불완전할 수 있으므로 장기 서바이벌 플레이보다는 테스트용으로 사용하세요.
- 프로세서 코드나 커스텀 로직을 편집할 때는 여러 작업 흐름(게임 내 에디터 대 외부 편집)이 있다는 것을 기억하세요. 선호하는 방법을 선택하세요 — 둘 다 지원됩니다.
일반적인 숨김 이름(내부 식별자) 빠른 체크리스트
- block_ice
- block_red_ice
- block_item_source
- block_item_void
- block_liquid_router
- block_liquid_tank
- flares
- unit_elude
- block_tendrils (instantTransfer 불리언 플래그 보유)
- planet identifiers such as tantros (use Planets.
)
콘솔에서 가시성/잠금 해제 플래그를 참조하거나 토글하거나, 아이템/블록/유닛을 소환하여 테스트할 때 이러한 식별자를 사용하세요.
이 페이지는 쉽게 접근 가능한 개발자 치트와 숨겨진 콘텐츠를 문서화한 것입니다; 이러한 도구를 표준 게임플레이 기능이라기보다 테스트 및 탐험용 자원으로 다루세요.
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