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Cheats: Console, Planetas e Blocos Ocultos Guide

Trapaças em Mindustry são recursos e ativos ocultos ou apenas para desenvolvedores que você pode ativar via o console do jogo ou o Developer Mode para desbloquear conteúdo, acessar blocos/fluids/items ocultos e alterar a visibilidade/desbloqueio de mapas/planetas. Use-os para testar designs, explorar conteúdo não disponível no jogo padrão ou acelerar experimentos criativos.

Ativando o console e o Developer Mode

  • Abra o Developer Mode e habilite o console. No PC, pressione F8 para abrir o console depois que o Developer Mode estiver instalado/ativado.
  • O console aceita comandos semelhantes a JavaScript que alteram o estado do jogo e expõem conteúdo normalmente oculto. Tenha cuidado: alguns comandos podem desestabilizar saves ou mapas.

Acessando planetas ocultos e tornando planetas visíveis/desbloqueados

  • Planets pode ter planetas desbloqueados e tornados visíveis através de propriedades no objeto Planets.
    • Exemplos de comandos:
      • Para desbloquear e permitir acesso ao planeta Tantros:
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
      • Para tornar o modelo do planeta visível:
        • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
  • Aplique o mesmo padrão a outros identificadores de planeta para revelar ou desbloqueá-los.

Revelando blocos, itens, fluids e unidades ocultas

  • Muitos blocos, itens, fluids e unidades estão presentes nos dados do jogo, mas ocultos ao jogo normal. Eles podem ser habilitados ou gerados via console.
  • Categorias ocultas comuns incluem:
  • Abordagem típica:
    • Use comandos do console para gerar ou alternar a entidade oculta pelo seu nome interno (por exemplo, block_ice, block_red_ice, block_item_source). A sintaxe exata para spawnar ou habilitar depende do comando que você usar (spawn, give ou alternar flags de visibilidade).
  • Observação: essas entidades ocultas são intencionalmente não padronizadas — algumas carecem de integração completa ao jogo ou são destinadas a debug.

Transferência instantânea e flags especiais de blocos

  • Alguns blocos têm flags internas que mudam como eles se comportam na simulação ou nos cálculos.
    • Exemplo: blocos podem expor propriedades booleanas como instantTransfer, que determinam se o bloco faz verificações de transferência instantânea. Isso é usado internamente para prevenir loops infinitos de transferência e para afetar como fluids/itens se propagam nos cálculos.
  • Você pode visualizar ou alterar tais propriedades através do console para depuração ou para mudar o comportamento da simulação, mas alterá-las pode criar consequências indesejadas.

Usando trapaças com segurança

  • Faça backup dos seus saves antes de usar comandos de console que modifiquem dados do jogo.
  • Evite habilitar ou gerar conteúdo oculto em jogos multiplayer a menos que todos os jogadores concordem; mudanças podem dessincronizar ou não ser suportadas.
  • Blocos e unidades ocultas podem estar incompletos; use-os para testes em vez de runs de sobrevivência de longo prazo.
  • Ao editar código de processador ou lógica personalizada, lembre-se de que existem múltiplos fluxos de trabalho (editor in-game vs. edição externa). Escolha o método que preferir — ambos são suportados.

Lista rápida de nomes internos comuns (identificadores internos)

  • block_ice
  • block_red_ice
  • block_item_source
  • block_item_void
  • block_liquid_router
  • block_liquid_tank
  • flares
  • unit_elude
  • block_tendrils (has instantTransfer boolean flag)
  • planet identifiers such as tantros (use Planets.)

Use esses identificadores no console ao referenciar ou alternar flags de visibilidade/desbloqueio, ou ao gerar itens/blocos/unidades para testes.

Esta página documenta trapaças de desenvolvedor e conteúdo oculto prontamente acessíveis; trate essas ferramentas como um recurso de teste e exploração em vez de recursos de jogo padrão.

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