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조명

카테고리지형·장식
illuminator
카테고리
지형·장식
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
40
전력 소비
0.05
공식 설명

발광합니다.

개요

조명는 전력이 공급될 때 빛을 방출하는 설치형 건물입니다. 이 구조물은 전력 의존형 조명원으로, 방출되는 광도의 세기와 유효 반경이 건물이 받는 전력량에 따라 비례해서 변합니다. 조명에 요구 전력의 일부만 공급되면, 생성되는 빛의 세기는 전체 강도로 유지되는 대신 그에 비례해 감소합니다.

블록은 특정 빌드에서 추가되었으며, 버전 7.0에서 밸런스 조정을 받았습니다: 건설에 추가로 8 납가 필요하게 되었고, 해당 업데이트에서 빛의 반경이 크게 증가했습니다. 따라서 조명는 이전 버전에 비해 약간 더 높은 건설 비용을 지불하는 대신 더 넓은 조명 영역을 제공합니다.

실용적인 주의사항과 상호작용:

  • 조명는 빛을 방출하기 위해 전력이 필요합니다; 입력 전력이 줄어들면 빛의 세기와 반경이 비례해서 감소합니다.
  • 속도에 영향을 주는 효과는 조명의 빛 반경에도 비례적으로 영향을 줍니다. (예: 업데이트 속도를 증가시키는 게임 메커니즘이나 블록을 통한) 속도 증가 효과를 적용하면 유효 조명 영역이 늘어납니다.
  • 밝기가 전력에 따라 변하기 때문에, 기지나 경로 전체에 걸쳐 일관된 조명을 유지하려면 배선과 발전의 안정성이 중요합니다.
  • 건설 비용에 추가된 납는 배치 결정을 더 신중하게 만듭니다; 자원 비용을 정당화할 만큼 증가된 반경이 전술적 또는 물류적으로 명확한 이점을 제공하는 위치에 조명를 우선 배치하세요.

공식 설명

발광합니다.

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