조명
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발광합니다.
개요
조명는 전력이 공급될 때 빛을 방출하는 설치형 건물입니다. 이 구조물은 전력 의존형 조명원으로, 방출되는 광도의 세기와 유효 반경이 건물이 받는 전력량에 따라 비례해서 변합니다. 조명에 요구 전력의 일부만 공급되면, 생성되는 빛의 세기는 전체 강도로 유지되는 대신 그에 비례해 감소합니다.
이 블록은 특정 빌드에서 추가되었으며, 버전 7.0에서 밸런스 조정을 받았습니다: 건설에 추가로 8 납가 필요하게 되었고, 해당 업데이트에서 빛의 반경이 크게 증가했습니다. 따라서 조명는 이전 버전에 비해 약간 더 높은 건설 비용을 지불하는 대신 더 넓은 조명 영역을 제공합니다.
실용적인 주의사항과 상호작용:
- 조명는 빛을 방출하기 위해 전력이 필요합니다; 입력 전력이 줄어들면 빛의 세기와 반경이 비례해서 감소합니다.
- 속도에 영향을 주는 효과는 조명의 빛 반경에도 비례적으로 영향을 줍니다. (예: 업데이트 속도를 증가시키는 게임 메커니즘이나 블록을 통한) 속도 증가 효과를 적용하면 유효 조명 영역이 늘어납니다.
- 밝기가 전력에 따라 변하기 때문에, 기지나 경로 전체에 걸쳐 일관된 조명을 유지하려면 배선과 발전의 안정성이 중요합니다.
- 건설 비용에 추가된 납는 배치 결정을 더 신중하게 만듭니다; 자원 비용을 정당화할 만큼 증가된 반경이 전술적 또는 물류적으로 명확한 이점을 제공하는 위치에 조명를 우선 배치하세요.
공식 설명
발광합니다.
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