照明器
类别地形·装饰

提供照明。
概述
照明器 是一个放置型建筑,在通电时发光。它作为一个依赖电力的光源运行:发出的亮度和有效半径会随着建筑接收到的电力多少而变化。当 照明器 只得到其所需电力的一部分时,产生的光强会相应下降,而不会保持满强度。
该方块在某个未知版本中被加入,并在 Version 7.0 中进行了平衡调整:现在建造需要额外 8 铅,同时在该更新中光照半径被大幅增加。因此,与早期版本相比,照明器 以略高的建造成本换取了更大的照明范围。
实用说明与交互:
- 照明器 需要电力才能发光;电力输入减少会按比例减少光强和半径。
- 影响速度的效果会按比例影响 照明器 的光照半径。施加速度提升(例如通过游戏机制或提高更新速度的方块)会增加实际照明区域。
- 由于亮度随电力变化,线路和发电稳定性对保持基地或通道的持续照明很重要。
- 建造成本中增加的 铅 使得放置决策更需谨慎;将 照明器 优先放置在其更大半径能带来明显战术或后勤收益的位置,以证明资源开销是值得的。
官方说明
提供照明。
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