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화력 발전기

카테고리전력
combustion-generator
카테고리
전력
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
40
발전량
1
공식 설명

석탄같은 가연성 물질을 연소하여 전력을 생산합니다.

개요

화력 발전기는 연료 아이템을 태워 전력을 생성하는 초중반 전력 생산 건물이다. 점유 면적이 작아 실리콘 제련소 같은 인근 건물과 입력 물류를 공유하기 쉬워, 콤팩트하거나 외딴 전초기지나 전진 기지 구성에 편리하다. 이 발전기는 서로 다른 전력 출력과 효율을 가진 여러 가연성 아이템을 받아들이며, 터빈 발전기나 대형 원자로가 확보되기 전까지 흔히 사용되고 콤팩트한 예비 전원이나 분산 전원원으로도 활용된다.

연료 선택과 출력: 연료에 따라 초당 생산 전력과 효율이 달라진다. 석탄을 태울 때 발전기는 60 power/sec100% 효율로 생산한다 (석탄의 사이클당 공급 속도는 원문 표에 따름). 포자 꼬투리를 태우면 69 power/sec115% 효율로 생산하며 약간 더 높은 가연성 프로필을 가진다. 폭발물를 화력 발전기에 투입하는 것은 위험하다: 이는 24 power/sec만을 40% 효율로 생산하며 건물을 빠르게 손상시킨다; 폭발물 투입은 발전기를 폭발시킬 수 있고, 그러한 폭발은 인근의 폭발성 건물들(예: 토륨 또는 핵융합 원자로)을 연쇄적으로 폭발시킬 수 있어, 의도적으로 비상 파괴 수단으로 사용될 수 있다. 파이라타이트도 유효한 연료이다: 파이라타이트의 소비율과 동작은 이후 빌드에서 변경되었고 (파이라타이트 소비는 Build 155에서 크게 감소했으며 생산 시간에 곱셈자가 적용되었다), 파이라타이트로 운용할 때 일부 구성에서는 석탄보다 더 생산적이다.

실전 사용법과 전략:

  • 공간이나 자원 때문에 터빈 발전기나 원자로를 설치할 수 없을 때 화력 발전기를 사용하라; 작은 크기는 전진 전초기지와 이동형 생산 허브에 적합하다. 한 대의 발전기는 안정적으로 두 대의 실리콘 제련소를 지원할 수 있고, 두 대는 소량의 여유 전력을 두고 하나의 Smelter와 하나의 지상 공장 또는 항공 공장를 지원할 수 있다.
  • 여러 대의 파이라타이트 혼합기에 전력을 공급할 경우, 석탄로 운용하는 단일 발전기는 최대 다섯 대의 믹서를 구동할 수 있다; 파이라타이트로 운용하면 최대 일곱 대의 믹서를 구동할 수 있고, 추가 파이라타이트 혼합기 하나는 0.25 파이라타이트/sec의 잉여를 제공할 수 있다. 발전기는 재고에서 가장 가연성이 낮은 연료를 먼저 태우는 경향이 있기 때문에(예: 파이라타이트보다 석탄을 우선적으로 소비), 연료 공급을 정리하거나 파이라타이트 생산이 시작되면 석탄 공급을 중단하여 발전기가 파이라타이트로 전환하도록 해야 한다.
  • 통제된 비상 상황을 제외하고 폭발물를 연료로 사용하지 마라. 폭발물는 화력 발전기를 빠르게 손상시키고 인근의 폭발성 건물에서 연쇄 폭발을 유발할 수 있다; 이는 최후의 수단으로서의 파괴 전술로는 유용할 수 있지만 많은 상황에서 파괴적이고 통제 불가능하다.
  • 빈 화력 발전기는 더 이상 플레어를 유인하지 않는다; 발전기를 미끼로 사용하려면 가동 상태를 유지해야 한다.
  • 전력망이 안정되면 강화 유리와 터빈 발전기의 해제를 우선하라; 터빈 발전기는 더 잘 확장되며 중반 기지에서 화력 발전기가 담당하던 많은 역할을 대체한다.
  • 연료 물류를 모니터링하고 연료 종류를 변경할 때 특정 연료 입력을 전환하거나 차단할 수 있는 벨트나 교차로를 사용하라; 이는 발전기가 덜 최적의 연료로 기본 설정되는 것을 막아 더 효율적인 자원을 낭비하지 않게 해준다.

화력 발전기는 콤팩트하고 유연한 초기 전력원이라는 틈새를 차지하며 작은 생산 체인에 쉽게 통합된다. 적절한 연료 관리와 배치를 통해 유용성을 극대화할 수 있고, 폭발성 연료와 업데이트된 연료 소비 값(특히 Build 155의 파이라타이트 동작 변경)을 인지하면 비용이 큰 실수를 방지할 수 있다.

공식 설명

석탄같은 가연성 물질을 연소하여 전력을 생산합니다.

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