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지열 발전기

카테고리전력
thermal-generator
카테고리
전력
행성
세르풀로
점유 공간
2x2
체력
160
발전량
1.8
공식 설명

뜨거운 곳에 설치하여 전력을 생산합니다.

개요

지열 발전기는 지열 타일 위에 배치했을 때 지속적으로 전기를 생성하는 2×2 크기의 발전 건물이다. 건설 후에는 자원이나 액체를 소비하지 않으며, 파괴되지 않고 그리드에 연결되어 있는 한 안정적인 출력을 제공한다. 이 발전기는 특정 지열 지형 타일 바로 위에 놓아야 하며, 유효 출력은 그 아래에 어떤 지열 타일이 놓여 있는지에 따라 달라진다.

지열 발전기는 2×2 발전기들 중 비교적 저렴하고 전력 밀도가 높은 편이다. 건설 비용은 터빈 발전기와 비슷하지만 40 강화 유리가 추가로 필요하며, 강화 유리는 가마로 대량 생산이 가능하기 때문에 일반적으로 충족하기 쉽다. 지속적인 투입물 없이 끊김 없는 전력을 생산하기 때문에, 자급자족 백업이나 외딴 지역 전력원으로 잘 어울리며 자원 의존형 대형 발전기(예: 토륨 원자로 또는 차동 발전기)와 조합해 해당 발전기들이 유휴 상태이거나 정비 중일 때도 필수 인프라에 전력을 공급하는 역할을 한다.

출력은 각 발전기 타일 아래의 지열 타일 유형에 따라 스케일된다. 타일별 및 전체 발전기 수치는 다음과 같다:

지열 발전기의 출력이 지형에 의존하기 때문에 지열 활동이 없는 맵에서는 사용할 수 없다. 지열 타일이 존재하더라도 시작 지역에서 멀리 떨어져 있거나 주변에 자원 매장지가 없어 베이스로 길고 노출된 전력 전송선을 설치해야 하는 경우가 많다. 이러한 제약에도 불구하고 지열 발전기의 지속적이고 입력이 필요 없는 전력 출력은 Laser 또는 압축 공기분사 드릴, 물 추출기, 파이라타이트 혼합기, 냉각수 혼합기와 같이 계속해서 작동해야 하는 원격 자동화 작업에 이상적이다.

무적 고려사항 및 일반적인 배치 전략:

  • 해당되는 지열 타일 위에만 지열 발전기를 배치하여 타일별 출력을 얻어라; 일부만 덮이면 총 전력이 그만큼 감소한다.
  • 균일한 지열 지면 위에 여러 발전기를 타일링하여 목록에 기재된 최대치에 근접하도록 하라; 서로 다른 타일을 덮는 발전기는 각 타일 기여도의 합을 생산한다.
  • 연료가 필요 없는 단일 목적 발전기이므로, 중요한 부하를 다이오드 뒤에 격리해 광역 그리드 장애가 민감한 시스템에 영향을 주지 않도록 하고 충전/저장 우선순위를 관리하라.
  • 지열 발전기 배열과 전송선을 본진에서 멀리 배치하는 경우가 많아 적의 습격에 취약하므로 방어 시설이나 중복성을 통해 보호하라.
  • 지열 자원이 제한적이거나 접근하기 어렵다면 지열 발전기를 유일한 기반 전력원이 아니라 신뢰할 수 있는 보조 전원으로 고려하라.

현실 세계 관점에서 열전 소자는 세백(Seebeck) 효과를 이용해 온도 차를 전기로 변환한다; 지열 발전기는 게임 내에서 이 개념을 반영한다. Radioisotope Thermoelectric Generator (RTG)는 지속적인 투입물 없이 열로부터 전기를 생산한다는 동일한 아이디어를 공유하는 관련 인게임 대응물이다.

공식 설명

뜨거운 곳에 설치하여 전력을 생산합니다.

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