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항공 공장

카테고리유닛 공장
air-factory
카테고리
유닛 공장
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
360
전력 소비
1.2
공식 설명

공중 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.

개요

항공 공장는 버전 6.0에서 도입된 유닛 생산 건물입니다. 이 블록은 공중 전투 유닛 생산에 특화된 공장으로 작동하며 게임의 유닛 공장 계열 구조물들 중 하나로 등장합니다. 항공 공장는 고기동 공중 유닛을 조립하며, 문서화된 출력물 중 하나는 Chrome Wraith입니다. 다른 유닛 생산 블록들과 마찬가지로 항공 공장는 출력 유닛의 생산 비용의 두 배까지 저장할 수 있어, 자원이 공급될 때 여러 대를 대기열에 넣어 버퍼링할 수 있습니다.

Chrome Wraith에 대한 항공 공장의 생산 및 자원 요구 사항은 다음과 같습니다: 30 items per second input rate(총 자원 처리량) 및 단위당 production time of 41.67 seconds. 이러한 값은 올바른 아이템 입력이 지속적으로 제공될 때 공장의 처리량 기대치를 반영합니다. 이 블록은 출시 후 밸런스 조정을 받았으며; Build 147.1에서는 연구 비용이 줄어들었고 구리 요구량은 1900 → 900, 납 요구량은 2200 → 1100으로 감소했습니다.

사용 및 통합에 대한 실용적 주의사항:

  • 항공 공장는 내부 버퍼링 측면에서 다른 유닛 공장들과 동일하게 동작합니다: 단일 유닛을 생산하는 데 필요한 자원의 두 배까지 축적할 수 있어, 자원이 배치로 도착할 때 유닛 출력이 일시적으로 폭발할 수 있습니다.
  • 공장에 필요한 입력 아이템을 표기된 입력률(Chrome Wraith의 경우 30/sec)로 꾸준히 공급하여 생산을 최대 효율로 유지하세요; 중단이 발생하면 소환 간격이 비례하여 길어집니다.
  • 컨베이어, 소터 또는 유닛 공장에 적합한 페이로드 시스템과 같은 물류 및 아이템 운송 수단을 배치하여 항공 공장로의 공급에 병목이 생기지 않도록 하세요; 공장의 내부 버퍼는 짧은 중단을 완화하지만 지속적인 처리량을 대체할 수는 없습니다.
  • 생산된 유닛을 명령하려면 유닛 제어 구조물을 사용하세요; 동일한 네트워크의 unit-command 블록은 유닛이 생성된 후 Attack, Rally 또는 Idle로 지시할 수 있습니다.
  • 연구 전제조건과 비용은 출시 후 변경되었습니다; 장기 전략을 계획할 때 기술과 빌드 번호를 확인하세요. 이후 빌드에서 연구 비용이 인하되었습니다.

항공 공장는 공중 병력을 위한 중상위 티어 유닛 생산 역할을 담당합니다. 안정적인 자원 물류와 유닛 명령 인프라와 결합하면 Chrome Wraith 같은 공중 유닛의 지속적인 배치를 통해 맵 컨트롤과 공격 작전을 수행할 수 있습니다.

공식 설명

공중 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.

실행 가능 레시피 (1)

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