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Scepter

Tier4
scepter
Role
Asalto
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
9000
Armor
10
Speed
0.36
Range
26.5
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • 70 damage
  • 2x lighting ~ 20 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage
    ** Shocked
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 20 damage
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • 20 damage |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec: ** 0.75 sec reload (45 ticks) ** 3 shots/round ** 0.06 sec interval delay (4 ticks)
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • Type: BasicBulletType
  • 70 damage
  • 2x lighting: ** 20 damage ** 3 tiles length
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage ** Shocked
  • Effective range: 27 ** 60 tiles/sec speed ** 0.45 sec lifetime (27 ticks)
  • Maximum range: 30 (27 + 3 lightning length)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed
    ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) |}

Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Scepter es una unidad terrestre pesada de Nivel 4 que funciona principalmente como artillería de largo alcance y combatiente clase guardián. Fue añadida en la Version 6.0 y es mecánicamente derivada del Chaos Array de la Version 5.0; sus primeras apariciones la convirtieron en un guardián de la campaña (notablemente el Guardian of Stained Mountains en V6.0) y todavía aparece como guardián en mapas selectos. Scepter combina un cañón de choque primario de alto daño que dispara ráfagas cargadas y varias armas secundarias pequeñas de disparo rápido. También posee una habilidad única Shield Regen Field que restaura pasivamente los escudos de las unidades aliadas cercanas.

El arma primaria de Scepter dispara ráfagas de balas pesadas con impactos adicionales de lightning encadenado; la estructura de ráfaga y el lightning hacen que su daño efectivo sea mucho mayor que el valor base del proyectil porque el lightning puede golpear múltiples veces y acumularse rápidamente en objetivos grandes. Las armas secundarias están dispuestas en dos pares (delantero y trasero) y proporcionan daño continuo más ligero que complementa el cañón principal. Las estadísticas de armas incluyen un alcance principal efectivo alrededor de 27 tiles (más ~3 tiles de alcance del lightning), disparo en estilo ráfaga con intervalos cortos entre disparos, y las armas secundarias con tasas de disparo por arma más rápidas y un alcance efectivo de ~18.75 tiles.

Scepter sufrió varios cambios de balance después del lanzamiento: su salud base se incrementó sustancialmente respecto a los prototipos anteriores, la armadura se ha ajustado en múltiples builds, la velocidad de movimiento y la capacidad de ítems se ajustaron con el tiempo, y el cañón de choque fue afinado en daño, velocidad de proyectil y tiempo de vida. En el build 147 Scepter recibió un aumento de alcance y un cañón de choque mucho más fuerte (con mayor daño y mayor alcance efectivo del proyectil) así como la habilidad Shield Regen Field: radio de 7.5 tiles, 1 pulso/seg, 25 shield por pulso, 250 shield máximo. Desde el build 147 en adelante, la afinidad Shocked y Wet ya no atraviesan armadura, lo que afecta cómo el daño basado en estados interactúa con los objetivos de Scepter.

Notas prácticas y estrategias:

  • Rol defensivo: El largo alcance de Scepter, el estado Shocked y la regeneración de escudos la hacen más efectiva en defensa que como atacante. Su baja velocidad base limita la utilidad ofensiva porque los oponentes pueden responder antes de que alcance los objetivos.
  • Contadores: Concéntrate en eliminarla rápidamente antes de que cruja la línea frontal. Muro de torio grande o múltiples capas de Large Titanium Walls compran tiempo pero aún serán superadas sin fuego de contraataque rápido y reparaciones. Fuse(Fusión) turrets, Mega y Poly turrets son efectivos detrás de muros; torretas y unidades con alto daño a objetivo único y las que aplican daño por estado funcionan mejor.
  • Sinergias de estado y munición: Debido a que la armadura reduce el daño normal de proyectiles, utiliza combinaciones de daño a lo largo del tiempo o estados que omitan armadura (por ejemplo, Compuesto Explosivo ammo o el congelado con Líquido criogénico) para aumentar el daño total. El agua colocada en liquid turrets sinergiza con los disparos Shocked de Scepter para aumentar dramáticamente la producción de daño de Scepters aliados en despliegues defensivos.
  • Enfrentamientos entre unidades: Scepter tiene enfrentamientos favorables contra muchas otras unidades de tier-4 debido a la acumulación de lightning, y puede frenar a atacantes pesados cuando se despliega defensivamente. Tiene problemas contra especialistas muy móviles o de final de partida (por ejemplo, Sei y Arkyid la superan en enfrentamientos directos).
  • Efectos de soporte: El Shield Regen Field aumenta sustancialmente la supervivencia de aliados frágiles como unidades de la línea Flare y mejora la recuperación de Force Field en unidades como Quasar y Oct. Posicionar Scepters para proteger unidades frágiles de alto valor o para reforzar una línea de torretas maximiza su utilidad.

Usa Scepter cuando necesites daño sostenido a distancia con lightning y un proveedor local de escudos; evita confiar en ella para golpes ofensivos rápidos debido a su movilidad limitada.

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