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Quasar

Tier3
quasar
Role
Apoyo
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
640
Armor
9
Speed
0.5
Range
18.2
Official description

Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Beam-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.54/sec
  • 45 damage
  • 10% repair
  • Pierce (laser) |}

Source: Fandom: Quasar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Quasar es una unidad voladora de asalto con escudo que dispara haces láser penetrantes que tanto dañan a objetivos enemigos como reparan estructuras aliadas. Funciona como una unidad híbrida atacante-soporte: su rayo inflige daño directo con pierce mientras restaura un porcentaje del daño como reparaciones a bloques amistosos, y su escudo incorporado absorbe el daño entrante y anula el retroceso. Quasar aparece como una unidad de nivel medio-alto útil tanto para empujes ofensivos contra núcleos enemigos como para tareas defensivas, como reforzar muros dañados o eliminar bloques pequeños de alto valor como conveyors y power nodes.

El arma principal de Quasar dispara dos haces láser penetrantes a una velocidad de 2 × 0.54 shots/sec, infligiendo 45 damage por disparo y reparando 10% de ese daño a estructuras aliadas. El arma tiene la propiedad pierce y un alcance efectivo que fue reducido a 16 bloques en una actualización anterior; la longitud del láser también disminuyó a aproximadamente 18 bloques. La unidad tiene salud moderada (reducida de 650 a 640 en Build 127), y ocupa aproximadamente 1.62 × 1.62 bloques tras el mismo aumento de tamaño. Quasar transporta ítems para construcción y minería con una capacidad de ítems incrementada a 50. Quasar puede minar recursos cuando es controlado por un jugador (la minería de Arena se habilitó en Build 129 cuando la opción de doble-tap/click para minar está activada), y su velocidad de minado fue ajustada con el tiempo—más notablemente disminuida de 600% a 400% en Build 149 para balancear un nuevo comando global de minería. Quasar y Pulsar fueron ambos afectados por ese nerf. Quasar también recibió mejoras de refugio/habilidad en Build 153 que aumentaron la salud del escudo a 500 y la velocidad de regeneración del escudo a 24.

Quasar es versátil en varios roles. Ofensivamente, su falta de un límite rígido de pierce le permite destrozar diseños defensivos muy compactos y, cuando se combina con mejoras de movilidad, puede deslizarse más allá de Lancers y Ripples para alcanzar núcleos enemigos a través de sectores. Su escudo lo protege contra daño directo y daño por tiempo así como contra el knockback, permitiéndole sobrevivir más que unidades de precio equivalente como Zenith. Al enfrentarse a Lancers que custodian un núcleo, dividir Quasars puede minimizar el fuego concentrado entrante. En defensa, Quasars superan a Lancers en daño bruto contra estructuras y pueden empaquetarse en espacios reducidos; sin embargo, se benefician de Repair Points para recuperar salud perdida. Los Quasars también ofrecen protección económica contra proyectiles bomba (por ejemplo de Horizon o Cuadrado) donde una fracción del costo de un Proyector de escudo puede otorgar protección similar sin consumo de energía.

Quasar es una de las pocas unidades capaces de minar tanto Titanio como Berilio, lo que la convierte en una herramienta útil para corridas de minería orientadas a la logística o a la lógica cuando se requieren materiales avanzados específicos. Cuando se usa para minar, Quasar es rápido pero menos eficiente que antes de Build 149; la unidad sigue siendo conveniente para minería controlada por el jugador o para posturas de minería especializadas habilitadas en builds más recientes. Cambios relacionados con comandos a lo largo de las actualizaciones eliminaron un límite de comando anterior de 10 (Build 136) y añadieron posturas como rebuild, assist y Mine (Builds 147 y 149), haciendo a Quasar más flexible bajo control directo o mediante comandos de unidades.

  • Datos rápidos del arma: 2×0.54 fire rate, 45 damage per beam, 10% repair, piercing laser.
  • Durabilidad y defensa: salud alrededor de 640, salud del escudo 500 después de Build 153 con regeneración de escudo más rápida.
  • Movilidad y tamaño: unidad voladora, tamaño alrededor de 1.62×1.62 bloques; velocidad de movimiento estandarizada en Build 128 a 3 tiles/sec.
  • Logística y minería: capacidad de ítems 50; puede minar Sand (controlada por jugador, con opción) y mina Titanium y Beryllium; velocidad de minado reducida en Build 149.
  • Consejos de estrategia: prioriza muros de Plastanio contra atacantes con pierce que preceden o incluyen Quasars; usa Lancers posicionados óptimamente para contrarrestar o apoyar a Quasars; al usar Quasars ofensivamente, explota su escudo y la ausencia de tope de pierce para apuntar a núcleos pero divide cuando enfrentes Lancers agrupados; incluye Repair Points en mezclas defensivas para mantenerlos.
  • Curiosidades: Quasar y Mega son las únicas unidades que pueden minar tanto Titanium como Beryllium. Quasar comparte su sonido de disparo con los Lancer(Lancero), Quasar y los EMP cannons en Navanax.

Official description

Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.

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