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Zona de núcleo

CategoryEntorno
core-zone
Category
Entorno
Planet
Serpulo

Overview

Zona Núcleo es un modificador de región de mapa de campaña/supervivencia que aplica efectos de estado especiales a las unidades generadas como parte de una Oleada. Funciona como un conjunto de potenciadores a nivel de zona que altera los atributos de las unidades enemigas (y a veces aliadas) durante la duración de las oleadas en el sector afectado. Los efectos de Zona Núcleo se aplican automáticamente por el sistema de oleadas y no se representan como objetos individuales o bloques que el jugador construye; más bien, existen como efectos de estado ocultos o inducidos ligados a la generación de oleadas.

Zona Núcleo suele incluir dos clases principales de mejoras basadas en oleadas. La primera clase aumenta tanto el poder ofensivo como la supervivencia, aplicando un multiplicador de daño de 1.3x y un multiplicador de salud de 1.5x a las unidades afectadas; esto se utiliza típicamente para jefes en ese sector. La segunda clase concede mayor daño y movilidad a costa de algo de durabilidad, otorgando a las unidades 1.4x de daño, 1.15x de velocidad, curación pasiva de 0.6 HP/s, y un multiplicador de salud efectivo reducido de 0.95x. Estos modificadores son permanentes para las unidades generadas por la oleada mientras permanezcan como parte de esa oleada.

Varios otros efectos de estado ocultos o inducidos pueden estar presentes en contextos de Zona Núcleo o aplicarse a unidades generadas por oleadas. Un efecto oculto notable es un estado efectivamente invencible usado brevemente en las unidades al generarse desde una oleada; esto usa un multiplicador de salud extremadamente grande (listado como 21474672x) para hacer a las unidades temporalmente inmunes al daño al nacer. Las oleadas de Zona Núcleo también pueden combinar otros tipos de estado documentados en otros lugares (incrementos de velocidad, ralentizaciones, desarme y varios efectos basados en terreno) dependiendo del diseño del sector y la composición de la oleada.

Implicaciones prácticas e interacciones:

  • Los multiplicadores aplicados por oleada afectan el cálculo de daño entrante vía la mecánica de multiplicador de salud: el multiplicador no cambia la lectura bruta de HP de la unidad, pero divide el daño entrante después de la sustracción de armadura. Un multiplicador de salud menor por tanto hace que el daño entrante sea mayor por impacto.
  • Las unidades tipo jefe en sectores de Zona Núcleo son significativamente más resistentes debido a los multiplicadores de daño 1.3x y salud 1.5x; planifica las defensas y la producción de daño en consecuencia.
  • Las oleadas de estilo sobrecargado favorecen unidades más rápidas y de impactos más fuertes con regeneración incorporada; son vulnerables al daño sostenido por ráfagas, pero pueden superar a defensas lentas.
  • La breve invencibilidad al generarse evita estrategias de eliminación instantánea contra unidades recién aparecidas; retrasar el enfoque de torretas o usar efectos de daño por tiempo prolongado puede mitigar esto.
  • Los efectos de Zona Núcleo son aplicados por el propio sistema de oleadas y no pueden ser eliminados por el jugador; la contrajugada depende de adaptar las construcciones (mayor DPS sostenido, penetración de armadura, control de multitudes) en lugar de manipular la aplicación de estados.

El comportamiento de Zona Núcleo está integrado con otros sistemas de estado derivados del mapa y el clima (alquitrán, quemado, chamuscado, efectos de ralentización, etc.), por lo que el diseño de sectores a menudo superpone múltiples efectos de estado para crear desafíos tácticos distintos.

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