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Cruce

CategoryDistribución
junction
Category
Distribución
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
30
Official description

Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan.

Overview

Cruce es un bloque básico de intersección de cintas transportadoras usado para dividir, unir o redirigir el flujo de objetos en Mindustry. Funciona como un tramo corto de cinta con un rendimiento ligeramente superior al de un Cinta transportadora de titanio, y proporciona almacenamiento interno que lo hace útil para enrutar y hacer buffering simple cuando no hay Containers u otros transportes más avanzados disponibles. Los Junction aparecen en el árbol tecnológico como un componente logístico temprano y se usan comúnmente para gestionar rutas de objetos provenientes de varios edificios o para evitar la inserción no deseada en cintas adyacentes.

Un solo Junction contiene 6 objetos por carril de entrada, lo que significa que un Junction de dos vías puede almacenar 12 objetos en total mientras pasan por él. Su velocidad de movimiento es marginalmente mayor que la de los Titanium Conveyors, por lo que no será el factor limitante cuando se empareja con otras cintas básicas; sin embargo, cualquier cosa más rápida que los Titanium Conveyors —por ejemplo, Cinta transportadora de plastanio o ciertas configuraciones de Conducto en entornos de tecnología mixta— creará un cuello de botella aguas abajo en el Junction. Los Junction también pueden disponerse para permitir que los objetos se crucen en direcciones opuestas, aunque eso tiene un uso práctico limitado en la mayoría de las construcciones.

Usos prácticos y comportamiento:

  • Los Junction son ideales para colocar junto a edificios que expulsan objetos sobre una cinta cercana con el fin de interceptar y evitar que esas salidas entren accidentalmente en tus líneas principales de transporte.
  • Debido a que cada carril almacena hasta 6 objetos, un Junction puede actuar como un pequeño stock local cuando no hay Containers u almacenamiento de mayor nivel disponible.
  • Usa Junction para fusionar varias líneas de bajo rendimiento o para dividir una sola línea en varias direcciones para tareas simples de clasificación o distribución.
  • Ten en cuenta que emparejar Junction con transporte más rápido (Cinta transportadora de plastanio o Ducts) reducirá el rendimiento efectivo; combina las velocidades apropiadamente para evitar congestiones.
  • Los Junction pueden configurarse para permitir que los objetos pasen en direcciones opuestas en la misma loseta; esto es posible pero rara vez óptimo para logística compleja.
  • Colocar Junction junto a salidas tipo inserter (edificios que expulsan objetos) puede usarse para asegurar que la salida entre en una línea específica o se mantenga temporalmente.

Historia de desarrollo y coste (conciso):

  • Los Junction se introdujeron temprano en la historia del juego y han sufrido múltiples ajustes de coste a lo largo de las versiones. El coste de construcción actual es tres Cobre, siguiendo ajustes que aumentaron y disminuyeron el coste en distintas versiones y ediciones.
  • En varios puntos del desarrollo, la velocidad de movimiento y la capacidad de objetos del Junction se hicieron visibles en la base de datos principal.

Al diseñar redes de cintas, trata al Junction como un enrutador de pequeña capacidad y ligeramente más rápido que titanium: excelente para enrutar en las primeras etapas y buffering limitado, pero planea reemplazarlos o aumentarlos cuando necesites un mayor rendimiento continuo o almacenamiento más grande.

Official description

Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan.

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