飞鲨
层级2

向敌人发射炮弹和标准子弹。
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
飞鲨 是 Serpulo 阵营的二阶海军单位,于 版本 6.0 引入。它是一艘重型两栖战舰,设计用于将远程范围轰击与近程反空压制结合。该单位在同阶中耐久较高,拥有 Serpulo T2 单位中最大的生命值池之一,为 600 HP,并携带内部物品容量以用于补给和修理。名称来源于真鲸(飞鲨 whale)。
飞鲨 装备两套截然不同的武器系统:成对的反空炮塔与成对的火炮。反空炮以 2 × 3 shots/sec 的速率发射两次同步
实战用途与交互:
- 飞鲨 擅长从远处骚扰并拆解静态基础设施,因为其炮弹能穿越障碍且造成范围伤害;这使其对脆弱的
传送带和紧密排列的炮台非常有效。
- 其反空炮可以防御试图介入或维修的敌方飞行单位,但其子弹不会伤害地面目标,因此 飞鲨 不能替代直接的地面快速压制。
- 将 飞鲨 与
潜螺 等修复支援或舰队中的机动治疗单位配对;尽管其射程比早期同类单位有所提升,但仍有若干敌方海军单位(例如
浪涌)射程更远,因此治疗与站位很关键。
- 进攻时,飞鲨 可在不进入某些炮塔射界的情况下安全威胁
气旋 和
熔毁 之类的炮塔,依靠火炮的范围伤害将其削弱或摧毁。
- 飞鲨 对抗能躲避其溅射或压垮修复的快速长程反制单位表现不佳;应优先处理那些具集中单体高伤害且射程远的单位。
如何反制 飞鲨:
- 使用
冰雹、浪涌 等快速且重击的单位在其狙击基础设施前尽早摧毁 飞鲨;其火炮可绕过基于方块的掩蔽并直接攻击脆弱的传送带。
力墙投影(护盾)若无其他伤害源加入战斗,可在不过热的情况下吸收 飞鲨 大部分的范围伤害,因为大多数来袭伤害为溅射。
- 空中单位必须保持距离,因为反空子弹会造成显著伤害;不要在无支援或无牵制的情况下让 Polies 或其他轻型空中单位进入其反空射程。
版本间的显著改动:
- 于 版本 6.0 引入。
- 物品容量后来从 40 to 50 提升。
- 射程从 32 to 30 方块 做了调整。
- 速度单位标准化为 6.75 tiles/sec。
- 赋予盟友 Overclocked 的状态场支援被移除。
- 反空炮精度略有提高(误差降至 8°),射速提升至 2 × 3/sec。
- 火炮的范围伤害与半径被提升(报告为 40 area damage,半径约 2.8 tiles)。
- 指挥上限限制(之前为 8)在后续更新中被移除。
飞鲨 占据了一个坚韧的、以火炮为核心的海军支援平台定位,迫使对手重视间接范围伤害,并设计要么迅速中和它、要么利用它对地面目标的局限性的反制方案。
官方说明
向敌人发射炮弹和标准子弹。