潜螺

向敌人发射追踪鱼雷,并修复己方单位。
{| class="article-table" |+ ! Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Repair-beam-weapon-center-outline.png |
| *Repair speed: 45/sec (units) |
| *15 tiles range |
| - |
| File:Heal-weapon-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.36/sec
- Type: ''LaserBoltBulletType''
- 12 damage
5.5% repair (blocks) File:Retusa old.png *Firing rate: 2/sec *Type: ''BasicBulletType'' *1 damage *40 area damage ~ 4.0 tiles *4% healing *Homing (0.05 power) *Detonates outside of water *Cannot target air }
Source: Fandom: Retusa (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
潜螺 是一款第1阶海军支援单位,将移动修复点与短程攻击能力结合在一起。它仅出现在水面上,通过修复单位和受损建筑来支援友军舰艇和两栖部队,同时对附近敌方目标发射具追踪性的鱼雷和短程激光。潜螺 在 Mindustry 的海军单位阵容中担当前线支援定位,以强大的续航和效用交换掉更高的耐久与直接伤害。
潜螺 的主要功能是治疗。它的中央修复光束在 15 tiles 范围内每秒恢复友军单位 45 HP,修复光束既能治疗单位也能修复方块。这个高修复速率使其在规模化时成为建造/治疗速度最快的第1阶单位之一(特别是在 150% 时,它的建造速度超过许多其他低阶单位)。由于它在水面上移动,潜螺 常用于在交战时保持海军战斗群和突袭中队的战力回复。
在进攻方面,潜螺 发射两门短程激光武器和一门水上鱼雷武器。激光以 2 × 1.36 shots/sec 的速率射击,每发光束造成 12 damage,命中方块时提供 5.5% 的修复量。鱼雷是仅限水域的追踪弹,其显著属性包括:2 shots/sec、在约 ~4.0 tile 半径内造成 40 area damage(在后续更新中)、追踪强度 0.05、弹速约 ≈5.25 tiles/sec,并且寿命有限。鱼雷在早期更新中从近爆式海底地雷被重做为追踪鱼雷,之后又提高了范围伤害和射程;它们不能在陆地上行进,穿越实心地形时会
爆炸或失效。潜螺 的激光武装能应对空中目标(仅限激光),而鱼雷仅限海上目标。
潜螺 的 AI 与行为被调整为近距支援。它最初加入时带有近爆地雷机制和“HugAI”行为,但随后的更新将其行为改为默认单位 AI,并更改武器以更符合海战需求。建造成本和配方在多个版本中被调整(在后续版本中 

实战要点与策略:
- 潜螺 作为海军编队的移动修复平台表现出色;将其保持在受损友军附近,以便其 45 HP/s 的修复光束最大化在线时间。
- 将友方建筑和单位至少布置在海岸线内陆两格处以抵消鱼雷效果;鱼雷会在实心地面上提前引爆,无法威胁内陆目标。
- 能在短时间内造成高爆发伤害的炮塔可以有效缩短其修复时间;
蓝瑟 在典型场景下尤其强势,因为它可以在两次击中内击毁 潜螺。
- 潜螺 的激光提供有限的反空覆盖;对付飞行单位时依赖激光而非鱼雷。
- 在特定角色上,潜螺 会被一些更高阶的支援选项超越:
电鳗 的
超频场和 江豚 的双修复点在更高阶能够提供更强或更灵活的支援。
- 早期版本使用会在接近时爆炸的海底地雷;当前的鱼雷系统具有追踪性且误差值(2°)使其更适合攻击附近的敌舰而非精确远程打击。
趣闻与开发笔记:
- 该单位的名称来源于小型海螺科 Retusidae;所有支援海军系列单位均以海洋腹足类动物命名。
- 在开发预览中 潜螺 曾拥有两处修复点武器而非一处。
- 在多个版本中,鱼雷的机制、范围伤害、弹速、追踪与寿命被多次重新平衡,以调整其定位,同时增加了激光武器并更改了工厂配方与建造时间。
官方说明
向敌人发射追踪鱼雷,并修复己方单位。