ランサー

チャージビームを放つ中型のタレットです。
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 140 damage
- -75.0% building damage (140 → 35)
- 4x pierce (laser)
- x4 armour weakness |}
Source: Fandom: Lancer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ランサー は中距離向けのエネルギーレーザー砲塔で、地上ユニットに対する高い単発ダメージを得意とする。短くチャージした後、貫通力の高い強力なビームを発射し、直線上に並んだ複数の敵を切り裂く。ランサー は中盤〜後半の砲塔群に登場し、高密度の群れや狭い通路を突く地上攻撃に対処することを想定している。高速で孤立した目標や航空ユニットには向かない。
ランサー は発射中に非常に多くの電力を消費する—360 power/sec—。発射速度は 0.75 shots per second で、持続DPSは約 105。各射撃は 140 damage を与え、4x pierce を持ち、建造物へのダメージは -75% のペナルティを受ける(建造物への実効ヒットは 35)。有効射程は約 20–21 ブロック で、x4 armor weakness を持つため、装甲が非常に厚い(T4+)ユニットに対して特に脆弱である。砲塔は航空ユニットを攻撃できず、飛行敵はヒットしない。
ランサー は発射前にチャージする必要があるため、チャージ中は回転が一時停止する;この挙動により高速で回避的な目標への命中率が落ちることがある。ビームの高い貫通力とダメージは、敵が密集しているか狭い chokepoint を通らされる場合に特に効果を発揮するが、チャージの一時停止と追尾の制約により、散開したり高速で移動する地上ユニットにはやや信頼性が低い。ランサー は、各ビームの貫通を最大化するように敵を整列させるエリア制御構造(壁やファネル)と相性が良い。
実用的な注意点と戦術:
- ランサー は大規模な電力インフラを必要とする。Batteries と Large Batteries は余剰エネルギーを蓄え、激しい発射時に ランサー 群へ供給するのに重要である;バッテリーダイオード は攻撃時に ランサー が残りのグリッドから全ての電力を吸い尽くすのを防ぐのに役立つ。
- 単独の完全充電された Small Battery(他に電源がない場合)は、冷却無しの ランサー に対しておおよそ 9 shots を供給する;水冷却では約 12 shots、冷却水 冷却では約 16 shots に増える。
- チョークポイント(1タイルの隙間や狭い通路)を利用して敵を並ばせ、貫通効果を最大化せよ。オープンなマップや長い周囲の警備では、
ヘイル や
アーク タレットの方が実用的な場合が多い。
- ランサー は x4 armor weakness のため非常に高装甲ユニットに弱い;そうした脅威には トリウム ベースのタレット(例えば
サルボー with
トリウム)や他の高装甲貫通オプションを検討せよ。
- ランサー は空を攻撃できないため、護衛無しの
フレア や他の高速飛行ユニットが1機いれば破壊され得る。ランサー はしばしば
スキャッター タレットや防空でこの弱点をカバーして配置される。
- ランサー はチャージ中に回転を停止する;この性質を利用して高速ユニットやプレイヤー操作ユニットをその射線の間から巧みにすり抜けさせることができる。極めて高速なユニットは時にチャージの窓をすり抜けるが、単発の幸運な一撃のリスクは高い。
- 敵がローカルの電力ノードや発電機を破壊し、隣接する
バッテリーが無い場合、ランサー は即座に発射を停止する;直接攻撃が高コストな場合、電力インフラを攻撃して ランサー 配置を無力化するのは有効な手段となり得る。
音とトリビア: ランサー の発射音は 

公式説明
チャージビームを放つ中型のタレットです。