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扩散

类别炮塔
diffuse
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
3x3
生命值
1890
官方说明

向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。

武器

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxGraphite
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing
    Oxide
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (90 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxGraphite
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing: ** 0.045 power
    ** 6.25 tiles range
    Oxide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |}

Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

扩散 是一座近距离扇形火力塔,发射快速子弹并将敌人击退。它在 Build 136 中加入,之后描述与平衡有过调整;水 增幅现在将其射速提高 250%(此前为 160%)。扩散 被设计为前线压制火炮:当敌人被迫聚集并直接或非常靠近塔体行进时它表现最佳,能把密集波次快速清灭,同时利用击退扰乱敌人移动。

该塔的射击与雷达覆盖约为 15.63 tiles (125 world units)。弹药选择强烈决定了其作用:石墨 是最容易供应的并提供最大的击退;硅 具备自寻目标(homing),在较远处追踪目标时表现良好,但对高装甲载具的原始伤害较低;氧化物 每发造成最高的单发伤害(在群体时每秒伤害也最高),但生产成本最高且每发消耗的物品比其他弹药少。所有弹药对建筑物的伤害都降低(对建筑伤害 -80%)。硅 的自寻能力让它在对付机动目标时更稳定;氧化物 每次射击消耗 2 发弹药并提供最高的爆发 DPS。水 增幅将其射速成倍或更高(250%),理论上的 DPS 与弹药消耗相应成倍增长。

战术用途与交互:

  • 将 扩散 放置在瓶颈、转角和狭窄入口处以引导敌人;墙体上的小凹口或一格缝隙能可靠地把地面单位聚拢,最大化炮塔的伤害与击退效用。
  • 扩散 对某些战役敌人形成强力反制,这些敌人的寻路会被迫直接经过炮塔(例如在战役场景中 天守天赐 的行为),因为这些单位会受到持续满额射击而无法利用射程优势。
  • 使用 强化容器 或其他方式优先保证稳定的弹药供应与运输。炮塔的高射速,尤其在 水 增幅下,会快速消耗弹药——尽管伤害更高,氧化物 尤其难以持续供应。
  • 氧化物 是清理群体的最佳纯伤害选项,尤其在 水 增幅时;石墨 以牺牲伤害换取更强的击退,适用于打断攻势或防止单位在墙上来回踏过;硅 的自寻提升了对灵活目标的命中率,但面对重装甲坦克时由于基础伤害偏低会显得吃力。
  • 扩散 无法通过弹药延长射程;天灾遏止悲怆消散 等远程单位通常在射程上压制它,可能需要配合远程防御或支援武器(例如用 撕裂 覆盖或阻滞飞行/远程威胁)。

需要注意的实际数值与行为:

  • 弹药示例:石墨 约造成 30.75 伤害并有 4 点击退;硅 约造成 26.25 伤害、3 点击退并具自寻;氧化物 约造成 67.5 伤害(Build 151 之后削弱)并有 3 点击退,且每发使用 2 件物品。对建筑的伤害按标示伤害的 20% 计入。
  • 典型的持续弹药消耗(无增幅 / 水 增幅):石墨 与 硅 大约 6 / 15 件物品每秒;氧化物 大约 3 / 7.5 件物品每秒。水 增幅将射速(和弹药使用)乘以 2.5x;维持增幅所需的 水 消耗较大(booster 表中列出的增幅入口速率约为 15/sec)。
  • 扩散 受射速提升(如并列放置以提高射速)与供应稳定性的益处;将多座炮塔放在重叠射程并确保足够弹药吞吐能最大化其表现。

弱点与克制:

  • 有限的射程使其容易被更远程的单位(围护、天守)狙击,以及被围绕其补给线的攻城战术克制。切断 扩散 的运输或供给会迅速消耗其内部弹药并使其失效。
  • 无法单独应对未进入其扇形的空中或极远距离单位;应与阻滞或远程防空/支援系统配合以实现完整防护。

总结:扩散 是一座近距高射速的压制炮塔,依赖精心的摆放、持续的后勤支持和恰当的弹药选择来发挥作用——可以通过击退来控制敌人移动,或通过 氧化物 在群体中输出集中的高伤害。

官方说明

向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。

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