扩散
类别炮塔

向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| 30pxGraphite |
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
Homing Oxide - 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (90 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxGraphite - Type: ''BasicBulletType''
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
- Homing:
** 0.045 power
** 6.25 tiles range Oxide - Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback |}
Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
扩散 是一座近距离扇形火力塔,发射快速子弹并将敌人击退。它在 Build 136 中加入,之后描述与平衡有过调整;水 增幅现在将其射速提高 250%(此前为 160%)。扩散 被设计为前线压制火炮:当敌人被迫聚集并直接或非常靠近塔体行进时它表现最佳,能把密集波次快速清灭,同时利用击退扰乱敌人移动。
该塔的射击与


战术用途与交互:
- 将 扩散 放置在瓶颈、转角和狭窄入口处以引导敌人;墙体上的小凹口或一格缝隙能可靠地把地面单位聚拢,最大化炮塔的伤害与击退效用。
- 扩散 对某些战役敌人形成强力反制,这些敌人的寻路会被迫直接经过炮塔(例如在战役场景中
天守 与
天赐 的行为),因为这些单位会受到持续满额射击而无法利用射程优势。
- 使用
强化容器 或其他方式优先保证稳定的弹药供应与运输。炮塔的高射速,尤其在 水 增幅下,会快速消耗弹药——尽管伤害更高,氧化物 尤其难以持续供应。
- 氧化物 是清理群体的最佳纯伤害选项,尤其在 水 增幅时;石墨 以牺牲伤害换取更强的击退,适用于打断攻势或防止单位在墙上来回踏过;硅 的自寻提升了对灵活目标的命中率,但面对重装甲坦克时由于基础伤害偏低会显得吃力。
- 扩散 无法通过弹药延长射程;
天灾、
遏止、
悲怆 和
消散 等远程单位通常在射程上压制它,可能需要配合远程防御或支援武器(例如用
撕裂 覆盖或阻滞飞行/远程威胁)。
需要注意的实际数值与行为:
- 弹药示例:石墨 约造成 30.75 伤害并有 4 点击退;硅 约造成 26.25 伤害、3 点击退并具自寻;氧化物 约造成 67.5 伤害(Build 151 之后削弱)并有 3 点击退,且每发使用 2 件物品。对建筑的伤害按标示伤害的 20% 计入。
- 典型的持续弹药消耗(无增幅 / 水 增幅):石墨 与 硅 大约 6 / 15 件物品每秒;氧化物 大约 3 / 7.5 件物品每秒。水 增幅将射速(和弹药使用)乘以 2.5x;维持增幅所需的 水 消耗较大(booster 表中列出的增幅入口速率约为 15/sec)。
- 扩散 受射速提升(如并列放置以提高射速)与供应稳定性的益处;将多座炮塔放在重叠射程并确保足够弹药吞吐能最大化其表现。
弱点与克制:
- 有限的射程使其容易被更远程的单位(
围护、天守)狙击,以及被围绕其补给线的攻城战术克制。切断 扩散 的运输或供给会迅速消耗其内部弹药并使其失效。
- 无法单独应对未进入其扇形的空中或极远距离单位;应与阻滞或远程防空/支援系统配合以实现完整防护。
总结:扩散 是一座近距高射速的压制炮塔,依赖精心的摆放、持续的后勤支持和恰当的弹药选择来发挥作用——可以通过击退来控制敌人移动,或通过 氧化物 在群体中输出集中的高伤害。
官方说明
向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
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