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카테고리방어
door
카테고리
방어
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
400
공식 설명

탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다.

개요

문는 지상 유닛의 통행을 제어하고 공장 배치에서 단순한 온/오프 게이팅을 만들기 위해 사용되는 기본 타일 크기 블록입니다. 열려 있을 때는 통과 가능한 타일로, 닫혀 있을 때는 단단한 장애물로 작동합니다. 이를 통해 플레이어는 유닛의 이동을 유도하거나 차단하고, 치옥포인트를 통한 흐름을 제어하며, 기지 방어나 컨베이어 구조 내에서 원초적인 논리 구동식 문을 만들 수 있습니다. 문는 게임의 로직 시스템 및 유닛 경로 탐색과 통합되어 전술적 기지 설계와 창의적인 로직 장치 모두에 유용합니다.

문는 로직 프로세서에 enabled 속성을 노출하여 스크립트가 열림/닫힘 상태를 읽고 변경할 수 있게 합니다. 모든 문의 상태는 로직으로 주소 지정할 수 있기 때문에, 문들을 연결해 이진 정보를(열림 = 1, 닫힘 = 0) 임의의 거리에 걸쳐 전송하는 매우 긴 체인을 만들 수 있습니다. 이러한 통신 방식은 전용 로직 링크에 비해 매우 느리고 비효율적이지만, 단순 신호나 미적 기계 장치에는 유효한 방법입니다.

닫힌 문는 지상 유닛 경로 탐색기에서 장애물로 간주됩니다. 이 동작은 방어적 또는 공격적으로 이용될 수 있습니다: 적 지상 유닛이 접근할 때 문을 반복해서 닫으면 유닛이 멈추게 되고, 교차 경로에 여러 문를 배치하면 AI가 조종하는 지상 병력을 영구적으로 지연시키거나 함정에 빠뜨릴 수 있습니다. 이 경로 차단은 문를 이동에 대해 무시하는 곤충형 유닛에는 영향을 주지 않으며, 해당 적이 RTS 방식의 AI를 사용하고 그 AI 모드가 꺼져 있을 때도 적용되지 않습니다.

문는 여러 버전에서 소규모 밸런스 및 외형 변경을 거쳤습니다. 초창기 빌드에서 내구도가 360에서 400으로 증가했으며, 스프라이트와 건설 비용도 여러 업데이트에서 조정되었습니다. 이 블록은 중화력 방어보다는 전술적 제어를 목적으로 한 저비용·저내구 구조물로 남아 있습니다.

실용적인 주의사항과 전략:

  • 문를 사용해 적 지상 유닛을 킬 존이나 함정으로 유도하는 치옥포인트를 만드세요; 문를 포탑과 벽과 짝지어 다층 방어를 구성하세요.
  • 문를 로직과 결합해 일정에 따라 또는 적 감지에 반응해 경로를 열고 닫아 아군 유닛은 통과시키고 적은 차단하세요.
  • 기지 내 통행 제어를 위해 문를 배치해 유닛 혼잡을 규제하고 원하는 경로로 유도하세요; 이는 지상 유닛에 의존하는 물류의 전달 시간을 개선할 수 있습니다.
  • 비행 유닛이나 곤충형 적에 대한 주 방어 수단으로 문에 의존하는 것을 피하세요. 이러한 유닛은 문 차단을 우회합니다.
  • 로직 회로를 설계할 때는 빠른 신호 전송이 필요하면 전용 로직 링크를 사용하세요; 문 기반 신호는 속도가 중요하지 않거나 실제 게이트의 시각적/기계적 효과가 필요할 때만 사용하세요.

공식 설명

탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다.

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