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레이더

카테고리방어
radar
카테고리
방어
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
60
전력 소비
0.6
공식 설명

넓은 반경의 지형과 적 유닛을 서서히 파악합니다. 전력이 필요합니다.

개요

레이더는 고정형 정찰 건물로, 시간에 따라 반경이 확장되면서 지형, 적 유닛, 적 건물을 서서히 드러냅니다. 작동하려면 전력이 필요하며, 유닛으로 정찰하거나 포탑을 배치하는 것에 비해 공간이 적게 들기 때문에 섹터 초반에 시야를 밝혀내는 데 일반적으로 사용됩니다. 레이더는 탑재 용량이 있는 어떤 유닛에 의해서도 운반될 수 없습니다.

레이더는 활성화되어 있는 동안 대략 36 power per second (0.6 power per tick) 를 소비합니다. 배치되면 스캔을 시작하고 드러나는 반경이 시간이 지나면서 최대 범위까지 성장합니다; 이 성장은 즉시 이루어지는 것이 아니며 구조물이 완전한 커버리지를 달성하려면 시간이 필요합니다. 배치된 상태에서는 적의 공격에 취약하므로 배치 위치의 상대적 안전성에 따라 유용성이 달라집니다.

레이더는 분해하여 다른 곳에 재건할 수 있어, 소수의 레이더를 재사용해 지역을 확보하면서 지도를 점차 드러내는 것이 가능합니다. 이러한 재배치 전략은 공간과 자원 투자 면에서 효율적이지만, 적군이 레이더에 도달하여 분해하기 전에 공격할 수 있다면 안전하지 않습니다.

실전 사용법 및 전략:

  • 방어선이나 자원 채취 장치를 설치할 넓은 구역을 밝히기 위해 초기에 레이더를 사용하세요; 여러 포탑을 배치하거나 정찰 군대를 유지하는 것보다 공간과 비용 면에서 효율적입니다.
  • 레이더는 최대 범위로 전력을 끌어올리는 동안 공격에 취약하니 전선 방어 뒤에 두거나 보호하세요.
  • 전진하면서 레이더를 분해해 새로운 섹터로 옮기세요; 단 하나의 레이더를 반복적으로 재배치하면 많은 영구 정찰 구조물을 세우지 않고도 지도를 커버할 수 있습니다.
  • 목표로 한 레이더 배치 지점 근처에 적이 존재하면 기동 정찰 유닛이나 요새화된 포탑을 선호하세요: 유닛은 빠르게 탐색하고 기동 방어 역할을 할 수 있지만 초기 전개에 지연이 있고 1티어 유닛은 특정 장벽을 넘지 못할 수 있습니다; 포탑은 건설 후 추가 전력 소모 없이 지역을 드러내고 강력한 방어를 제공하지만 초기 비용이 더 듭니다.
  • 전력 소모를 전력망에 반영하세요: 레이더의 지속적 소비는 특히 여러 대의 활성 레이더나 다른 고소모 건물을 계획할 경우 안정적인 전력 공급에 연결되어야 함을 의미합니다.
  • 스캔 반경이 시간이 지나며 증가한다는 것을 기억하세요; 즉시 얻는 시야는 작을 수 있으며, 완전한 가시성은 레이더가 최대 범위로 확장될 때만 도달합니다.

공식 설명

넓은 반경의 지형과 적 유닛을 서서히 파악합니다. 전력이 필요합니다.

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