Projecteur Régénérant

Répare lentement les structures alliées dans un périmètre carré. Nécessite de l'hydrogène. Peut utiliser du tissu phasé pour augmenter l'efficacité.
Overview
Projecteur Régénérant est un bâtiment de soutien qui répare lentement les blocs alliés à l’intérieur d’un champ carré. Il fonctionne comme un émetteur de réparation de zone plutôt que comme un bras de réparation ciblant un élément ; son champ couvre un carré s’étendant 12.5 blocks from the edges du projecteur (équivalent à 14 blocks from the exact center), ce qui diffère de nombreux autres bâtiments à portée qui annoncent un rayon circulaire. Le projecteur affecte uniquement les bâtiments alliés qui sont endommagés et qui ne sont pas actuellement soumis à un effet de « suppression des réparations ».
Le taux de réparation de base restaure entièrement un bloc en 24 seconds, soit 4.17% HP per second (0.0695% par frame). Lorsqu’il est actif et en train de réparer, il nécessite 60 power/sec et 1 

Utilisation pratique et interactions :
- Placez les Regen Projectors pour couvrir des cibles de grande valeur comme la
Zone de Noyau, les complexes de production avancés et les nœuds isolés difficiles d’accès pour des réparations directes. Leur guérison lente mais persistante convient mieux à une maintenance passive qu’à des réparations d’urgence ciblées.
- Superposez les champs des projecteurs pour la redondance et une plus grande couverture ; la superposition de plusieurs projecteurs n’augmente pas le taux de réparation pour un même bloc, donc le chevauchement sert à la tolérance aux pannes et à étendre la couverture plutôt qu’à accélérer les réparations en un point unique.
- Maintenez des conduites d’Hydrogène et une alimentation électrique disponibles pour les projecteurs uniquement quand vous souhaitez des réparations ; ils ne gaspilleront pas d’Hydrogène ni d’énergie quand rien n’est réparé.
- Utilisez Phase Fabric pour doubler temporairement la vitesse de réparation quand vous anticipez des dégâts importants ou immédiatement après une vague ; rappelez-vous que la durée du boost varie selon les sources (le boost réduit le temps de réparation à 12s dans les données enregistrées, un guide approximant ~8s par Phase Fabric).
- Les Regen Projectors sont vulnérables aux effets et capacités de suppression des réparations ; une telle suppression désactivera leur guérison de champ pour les cibles affectées, donc placez-les hors de la portée directe des ennemis ou derrière des défenses quand c’est possible.
- Parce que le champ est carré et relativement grand, de petits ajustements de placement peuvent changer les structures incluses ; utilisez cela pour inclure plusieurs bâtiments critiques dans la couverture d’un seul projecteur.
Les Regen Projectors occupent la niche d’une maintenance passive et de zone et sont les plus efficaces lorsqu’ils sont intégrés dans une disposition défensive ou industrielle qui protège leurs lignes d’approvisionnement (Hydrogène et énergie) et n’utilise les boosts que lorsque nécessaire.
Official description
Répare lentement les structures alliées dans un périmètre carré. Nécessite de l'hydrogène. Peut utiliser du tissu phasé pour augmenter l'efficacité.
Other entities of this type
- Projecteur de Bouclier
- Tourelle de Construction
- Conteneur
- Noyau: Acropole
- Noyau: Bastion
- Noyau: Citadelle
- Noyau: Fondation
- Noyau: Épicentre
- Noyau: Fragment
- Projecteur de Champ de force
- Projecteur soignant
- Gardien
- Dôme Accélérant
- Projecteur Accélérant
- Conteneur Renforcé
- Coffre-Fort Renforcé
- Mine terrestre
- Tour à Ondes de Choc
- Coffre-Fort