본문으로 건너뛰기

장벽 프로젝터

카테고리저장·효과
barrier-projector
카테고리
저장·효과
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
360
전력 소비
4

개요

장벽 프로젝터는 근처 구조물과 유닛을 보호하기 위해 반원형의 곡선 에너지 장벽을 생성하는 방어용 건물이다. 장벽의 시각적 형상은 24면체(24-sided polygon)로 구성된 다각형으로 만들어져 거의 원처럼 보이면서도 분절된 세그먼트의 메시로 유지된다. 장벽 프로젝터는 과거 맵과 게임 엔진 변형에서 사용된 바 있으며, 예전 보호 맵에서는 대량의 텅스텐 탄환을 소비하는 전용 장치인 Shield Breaker로 강제로 제거할 수 있는 구조물로 포함되어 있었다.

장벽 프로젝터가 생성하는 장벽은 게임의 방패 충돌 규칙에 따라 들어오는 투사체와 일부 직접 접촉 피해 형태를 차단한다. 활성화된 장벽 프로젝터는 내부 탑재 용량이 충분한 운반 유닛(carrier unit)에 의해 들어 올려질 수 있다: 적어도 3×3 탑재 공간을 가진 모든 유닛은 프로젝터가 장착될 때 전원이 공급되어 있다면 활성화된 프로젝터를 적재할 수 있다. 이는 이동 중에 사전 활성화된 장벽을 운반하는 것을 가능하게 하지만, 유닛 내부에 포함되어 있을 때 프로젝터가 적대적 엔티티를 신뢰성 있게 차단하거나 방향을 바꾸지 못하므로 그 효과는 주로 시각적이다. 만약 운반 유닛에 프로젝터와 함께 전원 공급 아이템을 넣어두면, 외부 전력망이 없어도 내릴 때 프로젝터가 동작할 수 있어 하차 직후 즉시 작동 가능한 이동식 장벽 배치가 가능해진다.

실용적인 주의 사항과 전략:

  • 장벽의 시각적 메시는 24개의 세그먼트로 구성되어 있으며, 그 커버리지 패턴과 충돌 지점은 수학적으로 완벽한 원이 아니라 이러한 분절된 노드들을 따른다. 공격이 예상되는 방향에 세그먼트 배치가 정렬되도록 프로젝터를 배치하라.
  • 활성 상태의 장벽 프로젝터를 운반하는 것은 가능하지만, 운반 유닛 내부에서는 주로 외형적인 효과에 그친다. 프로젝터가 분리되어 전원에 연결되거나 맵의 전력망에 재설치되지 않는 한 운반 유닛 자체에 대한 보호는 제한적이라는 점을 예상하라.
  • 운반 중인 프로젝터와 함께 전용 전원 공급 아이템을 배치하면 하차 직후 프로젝터가 즉시 작동하므로, 현지 전력망을 먼저 구축할 필요 없이 신속한 전진 임시 요새 배치에 유용하다.
  • 역사적 시나리오와 사용자 제작 맵에서는 Shield Breaker와 같은 특수 대책이 높은 자원 소비로 프로젝터를 즉시 파괴하는 용도로 사용되었다. 맵 설계자는 여전히 정상적인 방패 방어를 무시하는 유사한 메커닉이나 이벤트를 구현할 수 있다.
  • 시각적 식별: 스크린샷과 시네마틱에서 유닛이 프로젝터를 탑재하고 있는지 식별할 수 있다(예: 쿼드 및 퀠급 운반 유닛이 장벽 프로젝터를 운반하는 모습이 공개된 적이 있다; 옥트디스럽트 같은 더 큰 운반 유닛은 대형 장벽 프로젝터를 운반할 수 있다). 맵이나 모드가 해당 기지를 제공할 때에는 더 큰 프로젝터를 운반하기 위해 더 큰 운반 유닛을 사용하라.
  • 프로젝터가 일시적인 엄폐를 제공하여 기지 포위 공략을 복잡하게 만들 수 있으므로, 포격 및 범위 효과 무기를 조정하여 단일 지점 타격으로 방패를 무력화하려 하기보다는 프로젝터의 커버리지 노드나 프로젝터 자체를 목표로 삼아라.

따라서 장벽 프로젝터는 일시적이거나 전술적인 요새화 도구로 사용하는 것이 가장 적절하다 — 취약한 접근로를 차단하거나, 빠르게 병목 방어를 만들거나, 이동식 전원원과 결합하여 전진 작전에서 이동식 방패를 배치하는 데 활용하라.

관련 레시피 없음

같은 종류의 엔티티

관련 페이지

마지막 업데이트: