Skip to main content

Projetor de Escudo

CategoryArmazenamento & Efeito
barrier-projector
Category
Armazenamento & Efeito
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
360
Power consumption
4

Overview

Projetor de Escudo é um prédio defensivo que gera uma barreira de energia curva, semicircular, destinada a proteger estruturas e unidades próximas. A forma visual da barreira é produzida por um polígono de 24 lados, então ela parece quase circular enquanto permanece uma malha discreta de segmentos. Projetor de Escudo foram usados em mapas antigos e variantes do motor do jogo; mapas Aegis mais antigos os incluíam como estruturas que podiam ser removidas à força por um dispositivo dedicado Shield Breaker que consumia uma grande carga de tungsten.

A barreira produzida por um Barrier Projector bloqueia projéteis entrantes e algumas formas de dano por contato direto de acordo com as regras de colisão do jogo para escudos. Um Barrier Projector ativo pode ser carregado por uma unidade carrier com capacidade interna de carga suficiente: qualquer unidade com pelo menos um volume de carga 3×3 pode carregar um projector energizado se o projector estiver alimentado no momento do embarque. Isso permite transportar barreiras pré-ativadas em movimento, embora o efeito seja em grande parte cosmético quando carregado dentro de uma unidade, porque o projector não bloqueia ou redireciona de forma confiável entidades hostis enquanto está enclausurado. Se um item de fonte de energia for colocado no carrier junto com o projector, o projector pode se tornar funcional ao ser desembarcado mesmo que não exista uma rede elétrica externa presente, permitindo efetivamente o posicionamento móvel de uma barreira operacional imediatamente após o desembarque.

Notas práticas e estratégia:

  • A malha visual da barreira é composta por 24 segmentos; seu padrão de cobertura e pontos de colisão seguem esses nós discretos em vez de um círculo matematicamente perfeito. Posicione os projectors de modo que o arranjo dos segmentos alinhe com os vetores de ataque mais prováveis.
  • Transportar um Barrier Projector ativo é possível, mas principalmente cosmético enquanto dentro de um carrier. Espere proteção limitada para o próprio carrier, a menos que o projector seja desmontado e conectado a uma fonte de energia ou reinstalado na rede elétrica do mapa.
  • Uma fonte de energia dedicada colocada junto com um projector carregado permite que o projector funcione imediatamente após o desembarque, o que é útil para implantação rápida de fortificações temporárias sem precisar construir uma rede elétrica local primeiro.
  • Em cenários históricos e mapas personalizados, contramedidas especializadas como um Shield Breaker eram usadas para destruir instantaneamente projectors a alto custo de recursos. Designers de mapas ainda podem implementar mecânicas ou eventos semelhantes que ignorem defesas de escudo normais.
  • Identificação visual: o projector pode ser reconhecido em unidades em screenshots e cinematics (por exemplo, carriers das classes Quad e Quell já foram mostrados carregando Barrier Projectors; carriers maiores como Oct e Disrupt podem carregar Large Barrier Projectors). Use carriers maiores para transportar projectors maiores quando o mapa ou modo os fornecer.
  • Como os projectors podem complicar cercos a bases ao fornecer cobertura temporária, coordene artilharia e armas de efeito em área para mirar nos nós de cobertura do projector ou no próprio projector em vez de confiar em acertos pontuais para desativar escudos.

Portanto, Projetor de Escudo é melhor usado como uma ferramenta de fortificação temporária ou tática — use-o para cobrir abordagens vulneráveis, criar rapidamente defesas em pontos de estrangulamento, ou implantar escudos móveis em operações avançadas quando combinado com fontes de energia móveis.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: