Núcleo Acrópole

O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a Cidadela do Núcleo.
Overview

Atualizar para um Acropolis requer que exista uma zona de núcleo embaixo de cada tile que o novo núcleo 6x6 irá ocupar; o jogo aplica esse mesmo requisito para atualizações de núcleo entre diferentes planetas. Como é o maior núcleo, o Acropolis pode ser construído atualizando qualquer tipo de núcleo menor, incluindo outros núcleos de alta categoria. No mundo Erekir, núcleos da classe Acropolis concedem armadura adicional e exibem comportamento específico do planeta: núcleos de Erekir chamuscam ou incineram itens que não são usados para construir blocos, e seu design pressupõe que múltiplos núcleos podem ser construídos em um único mapa devido ao seu custo e diferenças de comportamento em comparação com núcleos no estilo Serpulo.
Características principais de jogabilidade:
- Tamanho: 6x6 — o único bloco no jogo com essa pegada.
- Vida: 30000 (Erekir 6x6 stat).
- Armadura: 15 (núcleos de Erekir têm armadura; núcleos de Serpulo não listam armadura).
- Capacidade de itens: 4000 (Erekir 6x6 stat).
- Máximo de unidades ativas: +15 (núcleos de Erekir mantêm um bônus constante de unidades ativas entre as categorias; núcleos de Serpulo aumentam a capacidade de unidades ativas a cada categoria).
Notas práticas e estratégia:
- Garanta cobertura completa de zona de núcleo antes de tentar uma atualização: cada tile que o Acropolis ocupar deve estar sobre uma zona de núcleo, caso contrário a atualização não pode prosseguir.
- Planeje a disposição da base cedo para acomodar a área 6x6; como o Acropolis é muito maior que outros núcleos, você pode precisar relocar ou reconstruir a infraestrutura adjacente ao atualizar.
- Em mapas no estilo Serpulo, núcleos de categorias superiores aumentam progressivamente o número máximo de unidades ativas, então o Acropolis fornece um grande reservatório de unidades ativas; em Erekir, a capacidade de unidades ativas permanece fixa no bônus declarado, mas o Acropolis ganha armadura e comportamento diferente com itens.
- Esteja ciente do manuseio de itens específico de Erekir: núcleos nesse planeta removem (incineram) itens que não são consumidos na construção de blocos, o que pode complicar estratégias de produção em massa ou de tratamento de excesso. Isso torna mais importante em Erekir colocar múltiplos núcleos ou garantir que os itens sejam rapidamente consumidos por fábricas e armazenamento.
- Porque o Acropolis expande muito o armazenamento compartilhado e os limites de unidades, ele costuma ser um ponto focal para logística e implantação de unidades no final do jogo; proteja-o adequadamente com defesas e redundância sempre que possível.
Official description
O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a 
Other entities of this type
- Projetor de Escudo
- Torre de Construção
- Contêiner
- Bastião do Núcleo
- Cidadela do Núcleo
- Fundação do Núcleo
- Centro do Núcleo
- Fragmento do Núcleo
- Projetor de Campo de Força
- Projetor de Reparo
- Reparador
- Domo de Sobrecarga
- Projetor de Sobrecarga
- Projetor de Regeneração
- Contêiner Reforçado
- Cofre Rreforçado
- Mina de Choque
- Torre de Onda de Choque
- Cofre