코어: 조각

기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역을 잃습니다.
첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 장착했으며, 행성간 이동에는 부적합함.
개요
코어: 조각는 아이템을 저장하고 건설 용량을 제공하며 core unit을 생성하는 행성 코어 블록입니다. 이것은 자신의 행성에서 공장 및 방어 인프라의 기본 기지 구성 요소로 기능하며, 다른 cores와 마찬가지로 유닛 한도 및 발사 요건과 상호작용합니다. Shard가 등장하는 맵에서는 단일 중앙 허브로서가 아니라 다른 cores와 함께 건설되도록 설계되어 있습니다.
Shard 계열의 cores는 Serpulo 스타일의 cores와 두 가지 중요한 점에서 다르게 동작합니다. 첫째, 상위 티어로 갈수록 활성 유닛의 최대 수가 증가하지 않습니다; 유닛 한도는 모든 티어에서 일정하게 유지됩니다. 둘째, 각 상위 티어의 건설 비용이 이전 티어의 아이템 수용량을 초과하므로, 플레이어는 저장 및 건설 처리량을 확장하기 위해 맵에 여러 개의 cores를 건설하도록 기대됩니다. 이 cores들은 또한 방어도를 지니고 있어, 방어도가 없는 cores보다 직접 공격에 대해 더 생존성이 높습니다.
Shard 계열의 cores는 블록 건설이나 다른 허용된 용도로 소비되지 않는 모든 아이템을 자동으로 제거(소각)합니다; 이는 코어에 아이템이 무한히 축적되는 것을 방지하고 저장 자원의 적극적인 사용을 강제합니다. 이 계열의 맵에서 코어를 더 큰 티어로 업그레이드할 때는 Core 영역 요구사항이 엄격합니다: 업그레이드는 업그레이드된 코어가 차지하게 될 모든 타일을 Core 영역이 포함하고 있을 경우에만 성공합니다. 따라서 올바른 배치와 Core 영역 계획이 업그레이드 진행에 필수적입니다.
각 티어마다 아이템 수용량과 활성 유닛 최대치를 모두 증가시키는 Serpulo cores와 비교하면, Shard 스타일의 cores는 유닛 한도를 높이는 대신 분산된 수용력과 생존성에 중점을 둡니다. 캠페인 진행에서는 특정 번호 지대로의 발사에 출발 지점이 적절한 클래스의 core를 소유해야 하는 경우가 있으며; 그 core의 비용은 해당 블록이 블록 선택 화면에 나타나지 않더라도 발사가 가능한지 여부에 영향을 줄 수 있습니다.
Shard 계열 cores 사용에 대한 실전 유의사항:
- 여러 개의 cores를 계획하라: 상위 티어의 건설 비용이 이전 티어의 수용량을 초과하므로, 기지 전반에 걸쳐 여러 개의 cores를 배치하면 생산과 저장의 균형을 유지할 수 있다.
- 업그레이드 전에 Core 영역을 신중히 배치하라: 업그레이드 영역이 더 큰 코어가 차지할 모든 타일을 포함하는지 확인하라. 포함하지 않으면 업그레이드가 실패한다.
- 방어도를 고려해 cores를
보호하라: 이 cores들은 방어도를 가지고 있지만 여전히 가치가 높은 타깃이다; 각 core 주변에 다층 방어를 갖추는 것이 바람직하다. - 자원 흐름을 관리해 낭비를 피하라: 건설에 사용되지 않는 아이템은 소각되므로, 과잉 자원을 손실하지 않도록 유용한 생산이나 다른 저장으로 우회시켜라.
- 캠페인 비용을 기억하라: 요구되는 core의 존재와 그 비용은 해당 블록이 빌드 메뉴에 선택 불가하더라도 지대 발사에 영향을 미칠 수 있다.
공식 설명
기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역을 잃습니다.