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중반 공략: 티타늄·유닛·방어 전환 가이드

Mid 게임은 기본 생존에서 지속적인 확장으로 전환하는 단계입니다. 이때 더 높은 등급의 자원(티타늄 등), 새로운 발전 옵션, 중간 등급의 코어와 유닛을 해금하며 자동화, 방어의 깊이, 유닛 지원을 우선시해야 더 강한 파도를 견딜 수 있습니다.

우선순위

  • 새로운 자원(티타늄 및 확장된 구리/납/모래 공급)을 확보하고 채굴하며 중간 재료의 안정적 생산을 구축합니다.
  • 코어를 업그레이드하여(Acropolis/Citadel/Nucleus/Shard 등급) 아이템 용량을 늘리고 최대 활성 유닛 한도를 높여 중간 등급 유닛 조합을 운용할 수 있게 합니다.
  • 중간 게임 터렛과 성벽으로 방어를 강화하고, 무리 처리용/수리/대상 범위(스플래시) 등 여러 층을 추가하여 떼거리와 단일 강력 위협 모두에 대응합니다.
  • 더 나은 프로세서, refabricator, 생산 체인 등 물류와 자동화를 구축하여 유닛과 고급 건물을 안정적으로 생산할 수 있게 합니다.

자원 및 초중반 생산

  • 일반 매장지(구리, 납, 석탄/모래) 채굴을 우선하면서 가능한 한 빨리 가장 가까운 티타늄 정맥을 찾아 채굴을 시작하세요. 티타늄은 많은 중간 게임 건물과 유닛을 해금합니다.
  • 자주 고갈되는 정맥에는 적절한 드릴 증강 블록이나 유닛 등의 부스트를 사용해 생산을 끊기지 않게 유지하세요.
  • 중간 공장과 유닛 제작기가 중단되지 않도록 metaglass, silicon, surge/alloys 같은 기본 중간재를 비축해 두세요.

전력: 중간 게임 발전기와 열 시스템

  • 융제 반응로시아노겐이 공급되지 않으면 불안정성 관리를 요구하는 중/후반 발전 옵션입니다; 불안정성이 가득 차면 폭발할 수 있으며 토륨 원자로의 열 메커니즘과 유사합니다.
  • 융제 반응로는 단위 열당 상당한 전력을 생산합니다. 위상 가열기신생물 반응로 같은 고출력 열원과 짝지었을 때 가장 효율적입니다. 전기 가열기도 순발전이 가능하지만 Phase/Neoplasia 조합보다 효율이 낮습니다.
  • 융제 반응로를 사용할 경우 불안정성을 피하기 위해 냉각수나 시아노겐 공급을 계획하고, 순출력을 극대화하기 위해 적절한 난방원과 함께 배치하세요.

자동화와 로직

  • 더 큰 스크립트 범위와 명령 예산을 위해 프로세서를 업그레이드하세요:
    • 초기/중반 프로세서는 제한된 범위로 중간 수준의 자동화를 처리합니다.
    • 진정한 중간 게임 프로세서는 더 큰 명령 예산과 약 22블록의 링크 범위를 제공해 더 복잡한 제어(타이밍된 유닛 생산, 채굴 자동화, 방어 스크립트)를 가능하게 합니다.
    • 엔드게임 프로세서는 더 많은 명령/범위를 추가하며 냉각을 요구합니다.
  • 로직을 사용해 유닛 생산, 재보급, 수리 토글을 자동화하면 마이크로를 줄이고 전선을 안정적으로 유지할 수 있습니다.

유닛 및 유닛 지원

  • 코어 업그레이드는 중요합니다: Acropolis/Citadel/Nucleus/Shard 코어는 아이템 용량을 늘리고 각각 +8, +16, +24의 최대 활성 유닛을 추가해 주므로 활성 유닛 한도 상승은 중간 게임 유닛 전략에 필수적입니다.
  • 중간 등급 유닛은 순수 채굴/지원에서 전투 역할로 초점을 옮깁니다:
    • 메가: 빠른 건설 속도(빠르게 건설/수리/지원 가능)와 치유 레이저를 가진 훌륭한 중간 게임 지원 유닛입니다. 기지 수리와 지상 유닛 에어드롭에 유용하지만 관통/스플래시 공격에 취약합니다.
    • 폴리: 자동 재건과 치유에 강하며 무리로 운용할 때 공격 중 및 이후 블록을 빠르게 복구/수리합니다.
    • 모노: 구리/납 채굴에 매우 효율적이며 여러 드릴을 대체하고 컨베이어 공간을 확보합니다.
    • 클레로이/로커스: 클레로이는 범위 피해와 포인트 디펜스를 제공해 대규모로 운용하면 좋고, 로커스는 더 저렴하고 기동성이 좋으며 신뢰성이 높습니다. 클레로이는 이상적인 피해 임계값에 도달하려면 더 많은 수가 필요합니다.
    • 텍타/노바/대거: 전술적 선택으로 보세요 — 텍타는 지역 공격에 유용한 실드 호를 제공하고, 노바는 기동성과 사거리가 있으며, 대거는 저렴하고 빠른 교란용입니다; 대응법은 다양하지만 떼거리에 대해서는 아크/랜서/헤일 같은 스플래시 터렛을 사용하세요.
  • 수리 지점수리 포탑는 필드에서 유닛을 치유하고 재건 비용을 줄이는 경제적인 방법입니다; 공격 중인 덩어리나 병목 지점을 지원할 수 있게 배치하되 내구도가 낮다는 점을 기억하세요.

유닛 생산 시설과 비율

  • 전차 재조립기와 유닛 fabricator는 생산 및 저장 특성을 고려해야 합니다:
    • Refabricator와 fabricator는 한 유닛을 만들기 위해 필요한 자원의 두 배를 저장할 수 있어(예: 전차 재조립기는 두 번의 스텔/로커스 사이클에 필요한 자원을 저장) 처리량에 영향을 줍니다.
    • 일부 맵에서는 tier-2 탱크의 작은 생산 지연을 없애기 위해 7:6 Fabricator:Refabricator 비율을 사용할 수 있습니다; 지역 생산 타이밍을 확인해 공장 비율을 조정하세요.
  • 수리 지점, turbines/electrolyzers, refabricators를 전력/그리드와 함께 운용해 지속적인 유닛 출력을 보장하세요.

방어 구성과 배치

  • 중간 게임 방어는 계층화된 대응이 필요합니다:
    • 외곽: 떼거리 처리용 스플래시 및 장거리 포병(헤일, 립플) 또는 랜서 같은 유닛으로 대거, 노바 같은 떼거리를 상대합니다.
    • 중간: 더 무거운 유닛과 관통 위협을 상대하기 위한 고DPS 단일 표적 터렛을 배치합니다.
    • 내부: 수리 지점/Turrets 같은 수리 인프라와 미사일 및 빠른 표적을 처리하는 포인트 디펜스 터렛을 배치합니다.
  • 아크나 force-shield 스타일의 커버리지(예: 텍타 유닛이나 projectors)를 전략적으로 배치해 주요 터렛을 스플래시 피해로부터 보호하되, 일부 적은 실드를 우회하거나 관통하므로 주의하세요.
  • 과도하게 중복된 정적 구조를 세우기보다는 메가, 폴리 같은 기동 유닛으로 빠르게 복구하거나 틈을 메우는 쪽이 효율적입니다.

전술적 조언

  • 물류를 단순화하기 위해 채굴과 전투 역할을 병행하는 중간 게임 유닛을 사용하세요: 모노메가는 작전 지원 중에도 수확할 수 있습니다.
  • 안티-스웜(스플래시)과 안티-아머(고단일 표적 DPS) 터렛을 혼합해 운용하세요; 많은 중간 게임 적이 떼거리와 더 강한 정예를 조합해 옵니다.
  • 생산 중심지(코어와 refabricator)를 동심원형 방어로 보호하고 근처에 수리 지점를 배치하세요.
  • 프로세서를 이용해 보급과 치유를 자동화하면 중간 게임의 공격과 방어가 적은 주의로도 더 빠르게 회복됩니다.

이 중간 게임 전략은 티타늄 및 중간 등급 자원 확보, 코어/유닛 한도 업그레이드, 융제 반응로의 열/불안정성 관리와 전력 균형, 확장된 프로세서를 이용한 생산 자동화, 그리고 수리/공중 투하/치유 지원을 포함한 계층화된 방어 구축을 통해 후반 위협에 대비하고 생존하는 데 초점을 둡니다.

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