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ダークパネル 1

カテゴリ地形・装飾
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概要

ダークパネル 1 は Mindustry のキャンペーンで Sunken Pier マップ上に出現するマップセクターのブロックです。これは廃墟化した巨大構造の一部を占めており、撤去可能な構造物と基地配置、守備、資源採取に影響する地形要素が固定配置されています。マップの中央島には player core が (214,190) にあり、ダークパネル 1 は金属床が部分的に水没し海路が存在する廃墟群の中にあります。マップは 450×450 タイルで、ドロップゾーン半径は 37.5 タイル、初期ウェーブ間隔は 280 秒、通常ウェーブ間隔は 130 秒です。

ダークパネル 1 は沿岸の細長い区域で通常のブロック設置を妨げるまばらなタイルと水没した金属床に囲まれており、海上ユニットは通行可能です。ダークパネル 1 を含む廃墟は貴重なサルベージを産出します:いくつかの工場系および発電関連ブロックと、初期に役立つ一般的な資源のコンテナです。これらの廃墟は大量の metal や初期の生産・技術進行に有用な他のコンポーネントを供給することが多く、マップ内の廃墟から得られる注目すべきサルベージには大きな生産ブロックが二つとエネルギー生産設備が含まれるため、この地域は占領して分解する価値が高いです。

Sunken Pier マップ上の敵スポーンは四つの固定スポーン地点から発生します:南西コーナー (50,76)、コア近くの南東コーナー (356,144)、北端のやや東寄りの北側スポーン (283,413)、および北東コーナー (412,416) です。初期のウェーブは北東ポイントから来襲し、各スポーンはゲーム進行に伴い徐々に出力を増加させます。ガーディアン は北側のスポーンから湧き、南西スポーンは南方の単独 ガーディアン を供給します。ウェーブ 47 では各スポーンが重装ユニットの大群を放つ重度のスパイクが発生し、準備不足の防衛を圧倒する可能性があります。

ダークパネル 1 と隣接する廃墟付近での運営に関する実用的な注意点:

  • 水没した金属沿岸に沿って建設が制限される場所があると予想してください。基地配置は中央島と利用可能な浅くない水域のない近隣の小島を中心に計画してください。
  • 廃墟の構造物は早期にサルベージして、生産系とエネルギー系ブロックおよび初期拡張と研究に有用な豊富な metal を確保してください。
  • マップ上の ガーディアン は高ダメージのビーム攻撃を行います。複数層の強固な壁(プラスタニウム 等)を構築し、ガーディアンの突発攻撃を耐えられるよう修復可能な支援を併用してください。単一の薄い壁では不十分です。
  • 廃墟近くの表面油パッチは 発射台 を支援し、そのセクターを輸出に効率的にします。経済プレイを計画するならこれらのパッチの確保を優先してください。
  • 航空ユニットは早期に出現します(最初の航空ユニットはウェーブ 9)し、貫通レーザー系ユニットは後半に出現します(ウェーブ 29)。対空防衛を配置し、南方または南東方向から接近して地上の要塞を迂回してくるユニットに備えてください。
  • ウェーブのタイミングとドロップゾーン半径は拡張を制約します。長い初期間隔(280s)を利用して、継続的な襲撃が始まる前に堅牢な基地を確立してください。
  • 分解価値と正確なサルベージ内容は廃墟のサブロケーションによって変動します。近隣の廃墟を系統的にクリアして回収できるブロックと資源を最大化し、研究と防衛の進行に役立ててください。

ダークパネル 1 は Build 152 で Sunken Pier セクターの一部として追加され、サルベージ価値、設置を制約する地形、そして多方向からの挑戦的なスポーン挙動により、初中盤の戦略的拠点として現在も重要です。

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